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可是在《HILLCLIMBRAG》这个游戏新版本中GRAYFOREST却推出了一个这样另类的场景。
而且是以免费的形式推出的,你不觉得很奇怪么?”
三上未久:“这能说明什么?说明这个GRAYFOREST是一个特立独行的开发者吗?”
帕纳宁:“三上未久女士,你的脑回路能不能正常一些?
之所以游戏开发商回避暗光场景,是因为受限于游戏引擎。
在主流游戏引擎处理涉及到光的问题往往十分蹩脚……”
不待帕纳宁说道,三上未久打断了帕纳宁的话:“你该不会是告诉我GRAYFOREST拥有一款强大的游戏引擎吧?”
帕纳宁道:“有何不可呢?”
三上未久接着道:“所以说你冒险和GRAYFOREST之所以达成这次看起来很亏本的交易。
就是因为你图谋这款全新的游戏引擎?”
帕纳宁道:“首先,照先前财务部门的评估,《HILLCLIMBRAG》这款游营业额能达到1.4亿美元。
即便成交价格在1.1亿美元也不是亏本。
另外说图谋太难听了。
我是觉得如果诚然GRAYFOREST拥有强大的先于时代的游戏引擎。
那么我们可以同此人开展更密切的合作。”
三上未久:“帕纳宁先生,你的想法确实很有开创性。
如果GRAYFOREST真的拥有这样强大的游戏引擎你同他进行这次合作还是一个明智的选择。
但这可能吗?
GRAYFOREST此人我也了解过一些。
我印象中GRAYFOREST是个人开发者。
个人开发者想一个人搞定游戏引擎怕是痴人说梦。
我先前也是了解过很多游戏行业的知识的。
以一个最普通的2D游戏引擎来说,起码也得包括场景管理模块、动画管理模块、图像显示模块、资源管理模块等模块组成。
仅以场景管理模块来说该模块就要提供游戏实体场景的管理,为各个场景分发事件响应以及绘图命令。
而动画管理模块更是要负责动画资源文件的解析、动画的生成以及动画的灵活控制等等。
总之,一般来讲,涉及到游戏引擎的开发,一个平平无奇的开发者根本不可能搞定。”
帕纳宁道:“我当然知道即便是一个专业开发游戏引擎的想搞定一款全新的游戏引擎也得积年累月的时间,这点我是知道的。
不过凡事也不一定,或许GRAYFOREST背后有别的技术团队在鼎力支持呢。”
三上未久:“你先前所说的《HILLCLIMBRAG》这款游戏中出现的暗夜的场景。
很可能只是GRAYFOREST恰好擅长那里而已。
而之所以做成免费的形式,可能只是说明此人在炫技。
并不能据此认为GRAYFOREST的开发行为就有强大的游戏引擎支持。
关于你认为GRAYFOREST拥有游戏引擎支持的这种说法我觉得很不靠谱。
我不知道你为什么会有这种想法?”
帕纳宁道:“因为这款游戏中不只是暗夜场景这一个场景比较奇怪,。
不知道你有没有注意到《HILLCLIMBRAG》里出现的屋顶场景,这个场景也很奇怪。”
三上未久:“怎么了,这个场景有什么奇怪的,屋顶也没什么异常行为啊!”
帕纳宁:“那只是现在,你不妨在屋顶场景逗留的久一些,待会你就会看到一些特殊的场景了。”
按照帕纳宁的指引,三上未久遇到了帕纳宁所谓的“特殊场景”。
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