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的苦日子也要来临了。
解释不清这次并购深层次的原因的话。
即便帕纳宁不会受到“内幕交易”罪名的牵连。
也会遭受到来自更大范围内对其能力的质疑。
信任危机引发的连锁反应往往是巨大的。
三上未久倒要看看帕纳宁还能狂妄到什么时候。
三上道:“帕纳宁先生,既然你说我是一个糟糕的游戏体验师。
不知道你对这两个不同的游戏版本有什么独特的见解吗?”
帕纳宁依旧是冷冰冰的腔调:“独特的见解谈不上,我只是发现了一些普通水准的游戏体验师应该发现的问题。”
三上未久:“你是说我连普通的游戏体验师都不如?
这你可孤陋寡闻了,我来超级细胞之前在rb接受过专门且系统的游戏方面的学习。
对游戏的一些具体体悟可能比不上大神级人物,但也算小有所得。”
帕纳宁:“这样啊,原来你还经过系统的学习啊。
这么看来你们岛国游戏水平也不怎么高啊。
我原来还以为一个诞生了任天堂这样游戏开发厂商的国度对游戏有很深的见解呢!”
三上未久:“你可以质疑我,但不能污蔑我的国家,你太过分了!”
帕纳宁:“我过分?只能说你实在给你的国家抹黑。
我先前的说法只是在陈述客观事实而已,‘高贵"的监事大人,从游戏体验师的角度来衡量你的水平着实不怎么样。
难道你试了那么久都没注意到《HILLCLIMBRAG》这个游戏两个不同版本的游戏场景有很大的不同吗?”
听了这话,三上未久笑了:“你所说的场景变化很大是指在游戏新版本中新出现的夜晚场景、屋顶场景、彩虹场景这三个场景吗?
我之所以没刻意提起只是我觉得这算不上什么太大的不同。
我承认这个《HILLCLIMBRAG》这个游戏的开发者GRAYFOREST这个人思维很活跃,居然能在短短几天之内在基础场景(田园场景)、沙漠场景、北极圈场景、高速公路场景、月球场景,火星场景这几个场景之外另外想出三个全新场景。
可这又能说明什么问题呢?
我没觉得这些新出现的场景有什么问题!”
帕纳宁道:“所以才说你没用啊。
没察觉出新出现的游戏场景有什么问题,那只能说明你的无能。
我恳切地建议你,换一个行业工作吧。
游戏行业并不属于你。
你振振有词的样子好像一个中古世纪的巫婆。
而指手画脚故弄玄虚的样子又好像是一个拙略表演的小丑。”
泥人也有三分火气,面对帕纳宁一而再再而三地羞辱。
三上未久再也受不了了。
正待她在爆发的边缘之际,帕纳宁又开口了:
“算了,我没心思和你玩解密游戏了。
既然你都提到了夜晚场景,你不觉得《HILLCLIMBRAG》这个游戏新版本中出现的夜晚场景很不同寻常吗?
你是半路出家的你可能不是很清楚。
现在的手游开发行业,涉及到一些游戏内较暗的场景区域时,除却精品游戏之外,一般游戏开发人员通常是回避这些场景的。
涉及到暗光条件下场景的编辑,进行精细化开发是很困难的一件事。
别说是黑夜这种几乎完全无光的场景了,就是在有月光存在时的低光照场景中想开发相应的游戏内容也并不容易。
或许你觉得我故弄玄虚,但你仔细做下市场调查就能很容易地知道:
现在的手游除了一些主打致郁或者探险的很少搞这些费力不讨好的昏暗场景。
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