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让你做游戏亏钱,结果你真亏?

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第一百三十六章 下次一定(1/4)
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    6月30日

    “挺住!坚持!只剩下不到两周的时间了!”

    启明星游戏的办公室里面。

    陈旭看着统子光幕上,那越来越高的营收额数字,只能默默地进行着祈祷。

    随着仁天堂一批卡带跟nx主机投入到市场中。

    《塞尔达传说:旷野之息》的销量也再一次迎来了增长。

    目前的销量已经突破至220万了。

    不到一周的时间,又卖出去了40万份游戏。

    尽管还是亏损的状态。

    可按照这个走势的话,结算期还真的不好说。

    也就是开发旷野之息时,因为在进行同步研发化学引擎,顺带着纳入了百金工作室,只狼跟底特律的移植资金也在其中,算是加大了一波这方面的支出。

    要不然旷野之息的成本,还真不一定能够堆的那么高,毕竟前世旷野之息的开发费用也才1.2亿美元。

    “不过仁天堂的技术力也的确很强,目前的启明星游戏跟那些老牌的游戏公司,还是有一些技术底蕴差距的。”陈旭想到开发塞尔达这段时间,仁天堂提供的技术援助不由得感慨了一声。

    目前启明星游戏这边的技术积累,基本上全是从外面薅过来的。

    先是对着百金啃了一口,然后在ec引擎的基础上开发,通过人脉又挖来了一批,接着就是仁天堂这边弄来的了。

    想要能够达到"求生者2"的技术力,对于启明星游戏来说。

    后续最快捷方便的路子,大概就是收购一家有实力的工作室了。

    陈旭心里面也是在盘算着。

    而且连续几款游戏,已经将启明星游戏的名声打出来了。

    对于很多玩家来说,甚至都有那种闭着眼睛买的粉丝了。

    就跟前世的老贼等知名游戏制作人以及公司一样。

    游戏质量题材到底是什么,好不好另说。

    只要不是一眼雷作的那种,光是名号就能够价值几十万,上百万的销量。

    这一点都不夸张。

    后续也不可能一直,无限的提高游戏的开发制作成本吧?

    光是《塞尔达传说:旷野之息》的制作成本,实际上在游戏界里面,可以算得上是标准的3a项目了。

    而且无限提高游戏的成本,最主要的方向就是美术内容的堆料了。

    可也不是所有游戏,都适合进行堆料的。

    试图让游戏变得跟现实一样,有好处也有坏处。

    好处自然是可以给玩家带去更强烈的沉浸感。

    但坏处则是太多细节的东西添加,则会对游戏的节奏造成影响。

    前世就有一个最大的反面教材——莎木。

    就在陈旭思考着的时候。

    "叮咚!"

    一个弹窗提示声从手机上传出。

    陈旭拿起桌上的手机瞄了一眼。

    一条推送出现在了手机锁屏正中间的位置。

    【嗦尼游戏联合es宣布,将开发一款真正将ps机能完全榨干的arpg】

    一个有关于嗦尼接下来新项目的公布会视频。

    嗦尼跟es?

    一时间,还在思考的陈旭稍微愣了一下。

    自从"求生者2"口碑爆炸之后,嗦尼这一块就直接进行冷处理了。

    这段时间除了公式化的对新主机进行宣发外,基本上就没有其它的动静了。

    期间除了给新用户发放了一次折扣码外,完全没有关于游戏项目的消息。

    甚至于巨硬那边都比嗦尼要勤快一些,好歹公布了旗下订阅制未来的一些野望。

    例如让更多的作品,加入到订阅库的首发列表里。

    而现在一直没活的嗦尼,终于露出獠牙了?

   
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