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还是跟传统rpg大厂,es共同合作进行开发的游戏?
这一瞬间陈旭就来精神了。
尽管很明显,嗦尼的这个动作,就是为了打一下nx跟《塞尔达传说:旷野之息》凶猛的势头。
可这个行为,对于自己来说,利大于弊啊!
希望嗦尼这一次能真正拿出一点东西来。
陈旭满怀期待的点开视频。
首先看到的就是基恩瑞姆那营业式的假笑。
主要就是讲述嗦尼新主机的一些东西,陈旭懒得听,直接拉动进度条。
很快es方面负责人站了出来,讲到了陈旭最关心的内容。
那就是游戏项目的信息。
从话里行间透露出的内容来听,显然这款游戏主要还是以es为开发主力的。
游戏将使用es一直秘密研发的全新夜光引擎。
同时后面还放出了一个演示片段。
只看这个演示的内容,陈旭不得不说,还真有点东西。
整体的画面表现,相较于嗦尼"求生者2"没有那么惊艳。
可在光影跟粒子特效等处理上面,则是非常的强大。
再加上本身es社还是一个rpg大厂,这一次这款代号为fs的游戏。
还是一款异世界魔法题材的游戏。
涉及到这种题材,画面的细节,其实反而不重要了。
因为在场景的美术设计上面,可以加大分。
就跟前世的黑魂、血缘还有法环一样。
你要说它们的游戏画质很好?
那是纯纯的扯淡,别说跟同期画面表现顶级的游戏比。
就算是跟三四年前的比,都不一定能够打的过。
可还是很多玩家,觉得魂游画面很好。
造成这样的情况,那就是其场景设计跟美术设计,实在是加大分。
侧面的降低了画面表现的劣势。
“开放世界,再加上穿越的元素,从吸引力这一块来说,这个游戏很有潜力啊!”
陈旭进行着认真的分析。
实际上也正如同他想的那样,在这个时候视频下的评论中,有着不少的玩家都非常惊叹。
"嗦尼不可以相信,但也许es可以值得相信?"
"我得承认我期待了,演示中的魔法效果非常惊艳!"
"开放式无缝地图,所以是跟塞尔达一样的么?"
"尽管"求生者2"让我很失望,可这款代号fs的游戏,或许值得一试?"
"穿越到魔法异世界么?听上去是非常有趣的设定!"
"……"
好起来了啊!
陈旭不由得眼睛一亮。
单纯从游戏的角度上面来说,这款代号叫做fs的游戏。
其实对《塞尔达传说:旷野之息》造成不了什么太大的威胁。
毕竟这款游戏目前为止还是嗦尼画出的一个饼罢了。
而塞尔达已经是一款上线近一个月时间的游戏了。
但画出来的这个很美味的饼,对于nx来说就不一样了。
这等同于告诉玩家们,"求生者2"垮了没有关系。
我们ps平台上面,后续还会有更好玩,更有趣的独占游戏。
所以对于只准备在新世代,至少是初期只购入御三家一台主机的玩家来说。
则很好的动摇了他们买nx的信念。
毕竟嗦尼这边,看起来也要赢在未来了啊!
而仁天堂这边nx的销量受到了影响。
那么《塞尔达传说:旷野之息》的销量,自然而然也会放缓。
毕竟一款游戏卖多少份,主要还是取决于平台用户量的。
而这期间,尽管游戏才只是一个代号。
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