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让你做游戏亏钱,结果你真亏?

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第一百三十六章 下次一定(2/4)
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 还是跟传统rpg大厂,es共同合作进行开发的游戏?

    这一瞬间陈旭就来精神了。

    尽管很明显,嗦尼的这个动作,就是为了打一下nx跟《塞尔达传说:旷野之息》凶猛的势头。

    可这个行为,对于自己来说,利大于弊啊!

    希望嗦尼这一次能真正拿出一点东西来。

    陈旭满怀期待的点开视频。

    首先看到的就是基恩瑞姆那营业式的假笑。

    主要就是讲述嗦尼新主机的一些东西,陈旭懒得听,直接拉动进度条。

    很快es方面负责人站了出来,讲到了陈旭最关心的内容。

    那就是游戏项目的信息。

    从话里行间透露出的内容来听,显然这款游戏主要还是以es为开发主力的。

    游戏将使用es一直秘密研发的全新夜光引擎。

    同时后面还放出了一个演示片段。

    只看这个演示的内容,陈旭不得不说,还真有点东西。

    整体的画面表现,相较于嗦尼"求生者2"没有那么惊艳。

    可在光影跟粒子特效等处理上面,则是非常的强大。

    再加上本身es社还是一个rpg大厂,这一次这款代号为fs的游戏。

    还是一款异世界魔法题材的游戏。

    涉及到这种题材,画面的细节,其实反而不重要了。

    因为在场景的美术设计上面,可以加大分。

    就跟前世的黑魂、血缘还有法环一样。

    你要说它们的游戏画质很好?

    那是纯纯的扯淡,别说跟同期画面表现顶级的游戏比。

    就算是跟三四年前的比,都不一定能够打的过。

    可还是很多玩家,觉得魂游画面很好。

    造成这样的情况,那就是其场景设计跟美术设计,实在是加大分。

    侧面的降低了画面表现的劣势。

    “开放世界,再加上穿越的元素,从吸引力这一块来说,这个游戏很有潜力啊!”

    陈旭进行着认真的分析。

    实际上也正如同他想的那样,在这个时候视频下的评论中,有着不少的玩家都非常惊叹。

    "嗦尼不可以相信,但也许es可以值得相信?"

    "我得承认我期待了,演示中的魔法效果非常惊艳!"

    "开放式无缝地图,所以是跟塞尔达一样的么?"

    "尽管"求生者2"让我很失望,可这款代号fs的游戏,或许值得一试?"

    "穿越到魔法异世界么?听上去是非常有趣的设定!"

    "……"

    好起来了啊!

    陈旭不由得眼睛一亮。

    单纯从游戏的角度上面来说,这款代号叫做fs的游戏。

    其实对《塞尔达传说:旷野之息》造成不了什么太大的威胁。

    毕竟这款游戏目前为止还是嗦尼画出的一个饼罢了。

    而塞尔达已经是一款上线近一个月时间的游戏了。

    但画出来的这个很美味的饼,对于nx来说就不一样了。

    这等同于告诉玩家们,"求生者2"垮了没有关系。

    我们ps平台上面,后续还会有更好玩,更有趣的独占游戏。

    所以对于只准备在新世代,至少是初期只购入御三家一台主机的玩家来说。

    则很好的动摇了他们买nx的信念。

    毕竟嗦尼这边,看起来也要赢在未来了啊!

    而仁天堂这边nx的销量受到了影响。

    那么《塞尔达传说:旷野之息》的销量,自然而然也会放缓。

    毕竟一款游戏卖多少份,主要还是取决于平台用户量的。

    而这期间,尽管游戏才只是一个代号。


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