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让你做游戏亏钱,结果你真亏?

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第一百三十章 塞尔达带来的震撼(3/4)
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点去探索,去寻找。"

    "甚至在非常前期的时候,游戏就会告诉你最终的目标到底是什么,你怎么样去做才会通关游戏,但在这之前你完全可以根据自己的喜好,体验着海拉鲁大陆的一切。"

    "这样的设计在如今arpg中十分罕见,但却丝毫不影响游戏的乐趣,因为剧情只是这款游戏的点缀,真正有趣的地方则在于探索,整个海拉鲁世界看似空旷,可实际上却有太多能够吸引你注意力的地方。"

    "同时游戏的战斗系统也完全区别于一般的arpg,并非高度依赖于属性数值成长和技能解锁的角色培养体系,反而类似于只狼,你的攻击力取决于你获得武器的好坏,你的血量跟精力不是通过打怪升级来获得的,而是需要通过各种神庙的试炼,获得道具再在女神像解锁。"

    "就跟只狼一样,生命值与精力的解锁,其实对玩家来说也仅仅是提高了战斗时的容错率和探险中回旋的余地,真正的成长体现在玩家自身对游戏的逐步熟悉之上。"

    "不过动作类游戏的苦手们也不必担心,因为旷野之息的难度可要比只狼低一大截,再加上游戏中拥有一大堆逆天的能力,相信任何玩家都可以很轻松的体验这款出色的游戏。"

    "但游戏难度简单,却也并不意味着游戏的动作系统就没有深度,恰恰相反它的动作系统反而展现出了值得重度玩家反复研究的深度,例如在敌人向你发动攻击的一刹那,你可以通过完美闪避来进入一段慢动作,然后向敌人发动一阵狂风暴雨般的反击。"

    "甚至你可以使用盾牌,进行完美的格挡,在这过程中甚至可以使用自己的破坏之力,从而施展盾反让敌人陷入硬直,而这还只是游戏中战斗系统的冰山一角。"

    "因为这只是最基础的动作系统玩法,它真正有趣的地方,则是在于跟化学引擎的结合。"

    "没错还记得当初启明星游戏在东京电玩展上,所展现出的那个让人惊艳的化学引擎演示么?"

    "他们真的做到了游戏中!且拥有太多太多可以互动的地方了!"

    "举个简单的例子,当林克在气温过高或过低的地方都会不断持续掉血,金属在雷雨天气时很容易被闪电击中,所以此时如果你手上恰好拿着一支铁剑,那么最好立刻换一件武器,或直接将它扔掉。"

    "在游戏里可燃性的物质接触到火源都会被直接点燃,如果你愿意,甚至可以轻松地烧掉一整片森林或草原。"

    "而这只是最基础的互动罢了,将怪物身上淋上水,然后再用电属性的武器进行攻击,可以让敌人陷入麻痹并造成巨大的伤害。"

    "同理用冰属性的攻击淋水的敌人,可以将敌人进行敌人直接冻结。"

    "又或者使用磁能之力,将厚厚的金属砸在怪物的脑袋上。"

    "还可以用时间锁的能力,提前将石头锁住,然后不断的攻击,蓄满了力量的石头将会如同炮弹一样,将敌人撞的粉身碎骨。"

    "长达十个小时的体验,我深刻的认知到了一件事情,那就是这款游戏限制我的,可能并不是游戏的系统,而是我的想象力!"

    "更夸张的是,这十个小时里面,我仅仅只是解锁了游戏中地图的十分之一罢了。"

    "它的体量庞大到让我感觉到不可思议,而且随着我的体验,它还在源源不断的给与我惊喜。"

    在详细评价上面,ngi的编辑给出的评价不可谓不高。

    甚至不仅仅是ngi,包括其余国内外的一些主流媒体。

    同样纷纷给出了满分10分的评价。

    甚至于在mc这个玩家媒体评分网站上面。

    《塞尔达传说:旷野之息》更是拿到了9.8的夸张分数。

    相关的游戏社区论坛里面,更是充满了玩家们的讨论。

 
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