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让你做游戏亏钱,结果你真亏?

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第一百三十章 塞尔达带来的震撼(2/4)
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进行游玩。

    除非会真正影响到游戏的质量,才会将其抛弃。

    更别说塞尔达暂时还只用针对于nx进行优化。

    所以在技术力上,对于游戏业内的人来说,远远没有嗦尼那边带来的展示震撼。

    真正让他们惊叹的是游戏中初始台地的地图设计,以及引导设计。

    后续的内容,因为时间关系他们不知道。

    但至少这个新手村,已经足以称之为教科书级别的新手教学关卡了。

    要是后续的内容,可以保持初始台地八分。

    不,或者说保留七分。

    这款游戏都足以在游戏史上留下名字,甚至颠覆目前的无缝大世界类动作冒险游戏的市场。

    甚至是开创一个新的游戏类型。

    …………

    …………

    《塞尔达传说:旷野之息》发售后的第十二小时,各大媒体也陆续给出了相关的评价。

    只不过这些媒体给出的评价后面,都还有"暂评"两个字。

    毕竟就如同曾经的底特律跟魔兽争霸一样。

    这一次的《塞尔达传说:旷野之息》,启明星游戏同样也没有提供所谓的媒体***版。

    让他们能够进行提前的游玩,可以说对于这些媒体评分网站来说。

    可以说他们的进度,跟普通的玩家是没有任何区别的。

    尽管从媒体的角度来说,一般是要将一款游戏给打通关,甚至不仅仅是打一个周目。

    这样才能够去做出让玩家信服的游戏评测。

    但那是一般情况。

    现在的话,御三家的巨硬尽管拉了一裤子。

    但嗦尼跟仁天堂可没有拉。

    此前的"求生者2"已经带去一大波的热度了。

    这一次作为仁天堂nx主机平台的护航大作,《塞尔达传说:旷野之息》他们怎么可能放过?

    这都是热度啊!

    自己要是不出评测的话,那万一其它竞争对手媒体搞了一个评测。

    别管是不是专业的,后续会不会反噬。

    可至少当下的一段时间,绝对会让其将热度全部吸光。

    这就跟黑暗森林法则一样。

    一个媒体不能判断另一个媒体,是否会对这款还没有通关的游戏做出评测。

    所以为了避免自己没评,而对手评的情况下,那就只能够先下手为强了。

    此前给到了嗦尼那边"求生者2"满分评价的ngi,同样也"暂评"给了《塞尔达传说:旷野之息》一个满分评价。

    "启明星游戏的新作《塞尔达传说:旷野之息》,毫不夸张的说,如果他能够在后续的游戏体验中,一直保持着初始台地的体验,那这绝对是一款划时代的里程碑式的作品。"

    "鉴于nx相比于ps跟盒子,相较于寒酸的性能,我曾强烈质疑过是否有必要购入nx。"

    "但在体验过《塞尔达传说:旷野之息》十个小时后,我得承认一点,那就是如果后续这款游戏,能够保持前十个小时内容的七分,那甚至我愿意为了这一款游戏而购买一台nx主机。"

    "从画质细节上面来说,建立于nx平台开发的《塞尔达传说:旷野之息》实在算不上优秀,可这并不代表它的画面难以入目。"

    "恰恰相反,优秀的卡通式美术风格,让它显得反而非常的美,一望无际的草原、郁郁葱葱的树林、热浪翻滚的火山、蔚蓝灵动的大海……配合着晴雨风雪和日出日落这些天气与时间效果,旷野之息的世界美丽得令人陶醉。"

    "从故事上面来说,启明星在这一作上,并没有如同底特律跟魔兽争霸一样,将叙事放到一个比较重要的位置。"

    "更像是只狼,游戏中有一个很完整的故事,但却需要你一点
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