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游戏制作人,从夏日狂想曲开始

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第二十二章 纸兔子的意义(1/2)
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    所以虽然前面两个问题黄千都举着手,但是邓教授并没有点他。

    这时候他却看到黄千走神了。

    邓教授皱了皱眉头。

    “第一位回答问题的左手边的同学,你来回答一下。”

    这次喊的就是黄千了。

    但是黄千并没有反应过来,还沉浸在自己的世界。

    邓教授眉头皱的更深了。

    又喊了一遍。

    后面的同学听到动静这时候都纷纷抬起来头,向前张望,看着这位勇士。

    直到那位胖同学拿手肘撞了撞,黄千才恍惚回过神来。

    他抬头看到了皱褶眉头的邓教授。

    邓教授向他点了点头。

    黄千站了起来。

    “老师什么事啊?”

    黄千还有些恍惚,不是很在状态。

    “把刚才我问的问题回答一下。”

    这下同学们都能感受到邓教授语气当中的不善。

    纷纷给这位勇士默哀。

    黄千歪着脑袋回想了一下,想起来了。

    关于画面的处理细节。

    这个对于黄千还是没难度的。

    毕竟这个世界《去月球》就是他做出来的。

    还是有很深的感触的。

    于是他张口就说

    “《去月球》这款游戏的画质就不用多说了,毕竟是一个像素风格的游戏。”

    “而且很明显制作人的重点也没有放在画质上,不过这种粗糙的画质或许会造成部分玩家的不适。”

    “主要的细节体现在画面的展现与切换手法上面。”

    “游戏中所使用的最主要的画面展现手法是根据剧情所带的情绪不同,采用明暗、色彩交替来显示画面的方法。”

    “在正常情况是彩色的,在记忆中时会偏灰。”

    “在剧情突然出现人物情绪转变时画面也会随之明亮或暗淡。”

    “画面切换游戏中用比较多的方式是整个画面的渐变和单侧扇形展开,这种画面切换方式给玩家一种欣赏电影的视觉体验。”

    “游戏的画面展示和手法对于整个游戏的观感有着重要的作用。”

    “就像是电影的各种不同的镜头,都代表着作者所想表达的不同的意思与思想。”

    听着听着邓教授眉头渐渐舒缓,嘴角重新挂起了微笑。

    而身后的同学们都张大了嘴巴,心里五味杂陈。

    就像是我们一起去考试,说好的都没复习。

    结果我是真没复习考了五十分,你拿着一张九十五分的卷子来跟我说这次没考好??

    我还在心里为我们俩祈祷,结果就这?

    满心感情喂了狗。

    后面的同学有种上前捶死黄千的冲动。

    这么会答前面装什么没听课啊!!

    搞人心态是吧。

    但是邓教授很满意。

    听完黄千的回答,他点点头。

    “嗯,不错,看来这个暑假这位同学没有荒废学业啊,还是在认真学习。”

    “你叫什么名字来着?我来给你加个分。”

    听到这话,后面的同学都像是看到肉的狼,看到屎的狗,眼睛都红了。

    要知道这可是邓教授的加分啊。

    鬼知道他期末的考试有多难,这时候能加一点分,期末的时候就能加大一点不挂科的几率。

    “老师,我叫黄千。”黄千还是表现的很谦虚的。

    邓教授点点头,在花名册上写了一笔。

    “我还有一个问题,答错没事,答对我再给你加分。”

    “您问。”

    “哟,挺有自信嘛。我想问你,游戏中纸兔子代表着什么含义。”

    这个简单,黄千非常自信。

    就
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