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游戏制作人,从夏日狂想曲开始

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第二十二章 纸兔子的意义(2/2)
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连那位胖同学右手边的那个同学都抬起头来。

    眼中闪着光芒,心里大喊,这题我会啊!这题我会啊!

    玩过这款游戏的学生都很疑惑为什么这题这么简单,我上我也行啊!

    和上一题相比,专业性完全不在一个等级。

    难道是教授太喜欢黄千了,要给他送分?

    “纸兔子代表的就是天上的月亮,是莉娃为了让约翰想起和自己的曾经。”

    “特别是那个彩色的纸兔子,黄色的肚子代表着月亮,而蓝色的身子代表着天空。”

    听完后邓教授先是点点头,然后又摇了摇头笑着说。

    “你只答对了一部分,还是最浅显的一部分,基本玩过的玩家都能看出来。”

    “而我之前所说,游戏设计师需要钻研游戏,不能只像普通玩家一样浮于表面。”

    到这里他稍微停顿了一下,看着下面的学生们。

    黄千有些懵逼了。

    后面那些原本挺自信的同学也懵逼了,显然他们原本和黄千的想法差不多。

    邓教授满意的点点头,接着说。

    “纸兔子对于剧情推动意义其实不大,代表的意义一方面是你刚刚说的那个。”

    “还有一部分意义代表着莉娃对于生命的渴望,因为她知道自己的病治不好或是没钱治”

    “所以说一方面纸兔子代表了莉娃对生命的注重......”

    一番长篇大论讲下来,邓教授看着台下的同学,满意的点点头。

    下面的黄千和其他同学还是懵逼的状态。

    “没事,坐下吧。”

    黄千没有坐下。

    “老师我说有没有一种可能,可能啊,就是制作者当时也没有想那么多,这会不会有亿点点过度解读了。”

    听到这话邓教授有些不高兴了“什么话这是什么话,怎么可能是一种过度解读。”

    “人家设计师制作之前肯定都是有设计的,经过仔细考量的,美术制作时是要提出准确需求的,怎么可能不知道这个纸兔子代表什么意思。”

    提出准确需求......这黄千还真没这个环节,整个游戏都是系统给他的。

    黄千还想多说几句,但转念一想还是算了,他虽然发布游戏时上面已经写了他的名字,但同名同姓的人那么多,他也没露过面,现在还没人怀疑他。

    他怕再争辩几句不小心说出自己就是制作人的事情,到时候就直接换个星球生活吧。

    “嗯,教授您说的对,是我浅薄了。”

    “嗯,知错能改,善莫大焉,意识到自己的不足和错误就行,年轻人嘛,犯错不可怕,可怕的是不承认自己的错误。”

    邓教授抚掌点头。

    “你们以后制作游戏的时候也要注意,细节决定成败,很多设计都是藏在一些小细节里面的。”

    “所以分析一部成功的作品绝对不能得过且过,一知半解,要有钻研的精神。”

    邓教授回头看了看时间,快要下课了。

    “最后,我再给大家布置一个作业,独立完成一份游戏设计概念稿。”

    “题材不限,风格不限,内容不限,只要尽你们所能,做到好玩,或是有一些亮点,或是新颖的,都可以。”

    ......
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