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游戏制作:从招募亡灵程序员开始

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第75章:“十三”试玩反馈(1/2)
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    十分钟后,主创们都在各自的电脑上安装好了“十三”,包括唐平自己也是,因为他也还没来得及体验一下。

    虽然说是内部试玩版,但实际上完成度已经很高了。

    除了部分优先级较低的美术资源以外,像是UI界面,包括所有的程序部分,已经全部开发完成。

    进入游戏,播放了一个“躺得很平工作室”的开屏LOGO,便来到了主界面。

    这是一个模仿无人机视角俯拍的感化中心,当天的天气风和日丽。

    阳光当头照在感化中心之上,看不到一丝阴霾。

    感化中心内部的装潢也很新,像是刚装修好一样,绿化也做得非常到位。

    整个地方给人的第一感觉就非常正规。

    要不是唐平他们知道游戏剧情,光看这个主界面,还以为是什么轻松休闲的模拟经营游戏。

    由于时间紧迫,唐平也懒得去调整游戏设置,反正接近两万一台的电脑,玩这种独立游戏,无脑把画质拉满就行。

    点击开始游戏后,主界面的UI渐渐消失,镜头开始缓缓下降,穿过感化中心的大门,一路飞进“十三”号房。

    游戏的主角,此时正坐在那张“椅子”上,身体被各种绑带固定,动弹不得。

    此时,镜头的移动速度越来越慢,而且在一点点旋转,试图与主角的视角同步。

    最后,当镜头完全与主角视角重合时,游戏的开场动画结束,玩家获得了操控主角的权限。

    “十三,你知道什么是感恩吗?”

    ……

    如果不做全收集和全成就的话,游戏的主线剧情其实并不算长,如果不出现特别长时间的卡关,大概5小时左右就能通关。

    主创们是从上午十一点左右开始玩的,如果除去午休的两小时,那么大家的通关时间,应该正好和下班时间差不多。

    虽然时间紧迫,但在试玩环节,唐平倒也不催促他们,毕竟这种剧情为核心的游戏,代入感是非常重要的。

    试玩者如果抱着一种完成任务的心态,又或是身旁总有人催促自己通关,那么体验一定会大打折扣。

    为了让主创们能放松心情,尽可能没有负担地去试玩,唐平还特意安排了午餐和下午茶。

    只不过对于这个安排,主创们的反应却出乎唐平意料。

    午餐倒还好,到了下午茶的时候,所有人看起来都是不太情愿的样子。

    不是那种被逼迫吃自己不喜欢的食物的那种不情愿。

    更多的像是一种“没心情吃”的感觉。

    用顾沉归的话说,因为自己代入了主角的遭遇,所以心里有点不太能接受一边操作着主角受苦,一边炫奶茶的这种行为。

    行吧,这波算是我唐平失策了。

    一天下来,到了下班时间,几乎所有人都已经成功通关。

    毕竟游戏难度不是很高,这也是唐平最初为了降低上手门槛而专门做的设计,所以现在这个全员通关的局面,也是唐平希望看到的。

    最先通关的自然是唐平,然后依次是洛泽泉、404、顾沉归。

    王亚瑟他们则是等到三人都通关了,才过来找唐平的,所以不知道具体的通关时间。

    看时间也不早了,唐平便安排大家先下班,晚上要是有空,可以再回味一下这次的试玩体验,等第二天再来开会,挨个报告。

    至于林木木,他还在医院疗养,所以没办法参加试玩。

    于是唐平下班后,将自己的试玩录像传到手机上,前往医院,跟林木木再一起看一遍。

    看完后,唐平问:“怎么样?”

    林木木闭着眼,深呼吸了几下,才说道:“我不好评价,毕竟主角就是我自己,这太难了。

    看录像的时候,前段时间的那些经
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