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游戏制作:从招募亡灵程序员开始

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第74章:“十三”内部试玩版(1/2)
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    果然如唐平所想,按照当前分配给流水线工作室的人手,一周完成浮岛物语这样的小体量游戏,不是不可能。

    更何况自己手下这些员工,一个个都是“亡命之徒”,狠起来连觉都不睡。

    如果按照八小时工作制,一个亡灵员工一天的工作量,就能抵得上普通员工三天。

    当然八小时工作制这种东西不太现实,不过你普通员工还要吃饭,摸鱼(bushi),我亡灵员工除了喝牛奶占用的一两分钟,基本就没别的事了。

    不过为了稳妥起见,唐平不打算在周五就告诉王亚瑟这个消息,不如等到下周一。

    要是王亚瑟问起来为什么这么快,唐平还能解释一下,说让那帮员工周末加了两天班。

    “十三”这边,在十个亡灵玛科海的加成下,开发速度比原来要快了不少。

    不过要说最明显的,还是美术质量。

    受到莫瑞甘增幅的亡灵玛科海,绘画等级高达5级,制作出来的美术资源,甚至已经能从中瞥见一些大厂的影子了。

    这让唐平很是欣慰,最开始他还担心,如果自己的美术理解能力没有达到大厂标准,是不是系统员工也就做不出同等质量的东西。

    现在看来是不需要担心了。

    其实在最开始,莫瑞甘给出三周的预估工期时,唐平的想法是尝试让亡灵法师学徒开启超载,看看效果。

    但是当唐平找后者询问价格时,又让他打消了这个念头。

    唐平本以为所谓的超载,只不过是将现有的工作速率提高个25%,甚至30%就顶天了。

    毕竟上辈子他在设计模拟经营类游戏时,也有做过带有“超载”技能的角色,而且还分为了免费版和氪金版。

    免费版的角色,超载技能只能提高5%左右的工作速率。

    而付费版角色,可以提高25%。

    这还不是全部,因为付费版角色可以升星,每升一星还能提高1%的技能强度。

    升到5星时,刚好就是30%。

    这也是为什么唐平会有30%就顶天了这种想法。

    只是没想到,人家亡灵族的员工不给你来虚的,直接就是提高100%工作速率。

    唐平在震惊之余,还问了一句:“那么,阿尔法,代价是什么呢?”

    阿尔法:“根据等价交换原则,你只需要提供与现在的运作费相等的灵体结晶即可。”

    听到这个价格,唐平差点一口老血吐出来,好家伙你们合起伙来割我韭菜是吧?!我才是资本家!我才是!!!

    前段时间唐平才遭受了一次来自莫瑞甘的运作费震撼,现在又遭受一次超载震撼。

    唉,还真是系统赚钱系统花,一分别想带回家。

    唐平甚至都能脑补出系统那副贱兮兮的嘴脸,笑着说:“出来混,迟早要还的小砸~”

    话说回来,也就是说,在新增了一批亡灵员工后,唐平一天需要支付的运作费是3750+200=3950

    如果想要开启超载,那么一天的运作费将会达到恐怖的7900,一个月就是23万多!

    别看求生之路现在每周都能提供很多情绪值,但距离它发售也已经过去快一个月了,销售速度也在迅速下滑,最终会回归到一个稳定状态。

    等到那时候,唐平的情绪值怕是连不开超载都供应不上了。

    所以,该省还是要省,免得之后遇到什么紧急情况,手上拿不出情绪值来。

    转变思路后,唐平就暂时放弃了用超载赶进度的想法,而是给美术的工作内容排了一个优先级。

    意思是让美术部门按照唐平给出的顺序,依次完成美术资源的制作。

    打个比方,感化中心的大门,虽然最终是需要制作出来的,但如果只是内部试玩
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