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赏起漫画来。
尽管画工潦草,故事还很稚嫩,但那熟悉的感觉,还是让羽生秀树投入其中。
很快,四话故事就被他看完了。
意犹未尽的放下杂志,羽生秀树伸手想去拿电话。
他打算给大高市二主编建议,让小丸子直接登录周刊。
可当他的手刚刚触碰上话筒,却又立刻缩了回来。
他突然意识到,自己这样做,对樱桃子来说,是否是对的。
可以看得出,《樱桃小丸子》的故事还未成熟。
月刊的试水与竞争,无疑能帮助作者和漫画成长。
他突然揠苗助长,很可能会好心办坏事,适得其反。
“还是顺其自然吧……”
羽生秀树呢喃一句,然后将那本三浦美纪托北原惠理送来的杂志收进包里。
《樱桃小丸子》开始连载,对于他来说只是插曲。
对于精灵出版社而言,也只是锦上添花。
如今的精灵出版社人才济济。
老牌御三家漫画《马里奥兄弟》,《功夫》,《拓麻歌子》人气不减。
更有《龙珠》,《宝可梦》,《花样男子》这种大热漫画不断帮杂志冲高销量。
两大周刊,都已经把讲谈社的《少年AGAZINE》压在身下。
可惜的是,精灵出版社诞生的初衷,就不是一家纯粹的漫画出版社。
它是为了精灵娱乐,完善游戏背景世界观而成立的。
这就注定了它在漫画界的另类身份。
因此旗下漫画杂志,在连载那些游戏背景的漫画时,故事必须为了游戏而服务,不能想画什么就画什么。
这种不迎合漫画迷的做法,难免会流失一部分人气。
这也让精灵出版社的漫画杂志,和《周刊少年SUNDAY》以及《周刊少年JUP》拼的难解难分,难以甩开销量。
但始终保持统一的风格,却也会增加老漫画迷的忠诚度,让杂志的销量十分稳定。
可谓是有得有失。
而且靠着持之以恒的漫画故事连载,帮精灵娱乐营造了极其出色的游戏背景。
让玩家有着非常好的代入感。
同样提升了玩家对游戏的粘性。
更是培养了一大批潜在的游戏消费者。
而这方面所获得的好处,远远超过漫画杂志的那点销量损失。
由于母公司精灵娱乐不看中漫画销量所带来的利益。
所以在对待非游戏背景漫画的时候,很少进行管控。
不但给予了签约漫画家极大的自由度,还有非常优渥的分成条件。
这种情况下,尽管精灵出版社的漫画销量并非一枝独秀。
但对漫画家的吸引力,却是远超同行。
上次羽生秀树去精灵出版社,就发现了不少未来的大神级漫画家。
如今这么久没去,也不知道又有多少熟人加入。
对此,羽生秀树总有种开盲盒的快乐。
等上一段时间,他就去翻翻精灵出版社的签约漫画家名单,看看有没有未来的成名大家。
而精灵娱乐在靠着连载游戏背景故事漫画,帮助游戏所取得的好处,也被对手看在了眼里。
任天堂和世嘉都进行了模仿。
两家的主要游戏,都和不同的出版社进行了合租。
任天堂的合作方是讲谈社。
而世嘉的合作方则是角川书店,去年刚刚创办的漫画杂志《月刊Asuka》。
只不过,比起能直接控制精灵出版社的精灵娱乐。
这两家作为合作方,效果就差了许多。
精灵娱乐可以不顾销量,强行要求杂志围绕游戏创作漫画。
可讲谈社和角川书店
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