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说好制作烂游戏,泰坦陨落什么鬼

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第464章 火了身边都是好人(3/6)
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斯联合后所呈现的游戏质量。

    于是,在如此情况之下,极光游戏自然就将目光放在了黄金引擎上。

    诚然。

    作为世界级大厂之一,极光游戏是有着自己的自研引擎的。

    但如今,随着体感游戏行业的快速进步,他们的自研引擎在游戏工业表现的实现上,也多多少少有点吃力了。

    毕竟,“自研引擎”的技术力,如果不另辟蹊径的话,是很难追上市面上主流的“商业引擎”的。

    这一点,即便是近些年来势头无比强盛,项目从不差钱的黄金之风,也不得不承认。

    当初黄金引擎研发的阵仗大不大?

    1.2亿刀的成本,两千人的团队,大半个华国游戏圈的合力研发。

    最终的成果是什么样子?

    如果不是Sa另辟蹊径,将主要目标放在了物理破坏效果上进行突破。

    那么毫无疑问,这款轰轰烈烈制作的引擎,是绝对拿不上台面和幻梦相提并论的。

    甚至连顾晟本人都不得不承认,即便是想要追上现在的幻梦5,黄金引擎也还有数年的路要走。

    可当他们真的有朝一日追上幻梦5了,说不定人家幻梦早已经进入下一个引擎时代了。

    而如此一来!

    就愈发显得黄金之风联合Phoenix这招妙手,格外厉害了。

    很显然。

    黄金之风也知道自己的劣势,知道自己如果专注于黄金引擎的独立研发,别说跟幻梦5比了。

    黄金引擎能不能及时地满足他们越来越高的游戏技术力要求,都是个未知数。

    于是!….

    他们决定弯道超车!

    技术不是需要时间积累吗?

    那我就用钱换时间!

    直接走产业联合的路,用别人大把时间积累起来的经验,弥补我现在的不足!

    而这,也就意味着如今的黄金引擎,实际上已经不再是一个单纯的引擎,而是成为了一个平台!

    它就像是一个巨大的拼图底版一样,不断用现成的碎片填充完善自己!

    马赫尔其实很难界定黄金引擎究竟是一款什么样的引擎。

    如今的引擎,大致氛围三类——免费引擎、商业引擎、自研引擎。

    它是免费引擎吗?

    显然并不是。尽管当初它号称是全华国游戏行业共同研发完成的。

    但实际上从前到后,所有的研发费用,都是黄金之风掏的,所以黄金之风自然享有它的全部版权,并以收费形式提供给华国其他厂商们使用。

    只不过在价格上,曾经参与过研发的厂商们,是享受优惠政策的。

    那么它是商业引擎吗?

    似乎也并不是。

    因为理论上来说,商业引擎的研发公司,通常都不会涉及游戏项目的开发。

    而且商业引擎有一个很大的特点——它除了供给给游戏行业使用以外,也同时会提供给建筑、设计、影视等行业使用。

    可黄金引擎,就只为游戏行业服务,所有的升级,全都是为了游戏表现而服务。

    但这样说来它似乎又是一个自研引擎?

    很邪门儿,它也不是!

    因为自研引擎通常来说都是某个厂商自产自销的工具。

    由游戏厂商自己研发,自己升级,自己使用。

    完全不对外开放,更不会对外销售收取使用费。

    所以!

    黄金引擎到底是个什么类型的引擎工具呢?

    马赫尔不知道。

    如果非要让他下个定义,那么他只能说黄金引擎是一个“只独立服务于游戏行业的自研商业引擎母版”!

    没错!

    它甚至都不能被局限地定义为一个“引擎”!


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