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真是假,连自身的因都没有完成了解,怎么可能去掌握因果规则呢?
而这一点,星号文明其实也说过。
他们的意思是当有一天景再次回到内宇宙,他就会自然的明白自身来自于何处。
整个就一谜语人。
不过随着景在大宇宙中见闻的多少,对于自身景也有了一个大致的猜测。
就像之前所说,他来自第三宇宙纪。
看似没头没脑,但却令景坚定自身的过去是真实存在的。
“通过否定因来实现自己所想要的果,即如果我想要得到‘景无法找到银河系"这个果,那么我需要输入的指令,可以是‘银河系不存在于第三宇宙纪",因为这样一来,不存在的银河系,自然就代表着我无法找到它。”
在“景无法找到银河系”这个果中,“无法找到”是这个果的实现,“银河系”是这个果的因。所以否定因就是银河系不存在。
“又或者,我可以说‘景不会去寻找银河系",不,如果‘景不会去",那其实是一种肯定,而且‘景不会去"其实也是一种果的形式。并不是这种否定因的形式来实现果。”
“直接产生果的因果律武器虽然非常的直接,但这其中对于因果关系真正的了解是比不上后者的。”
“否定因的因果律武器,需要使用者以及创造者对于因果规则中的因果关系具有极强的认知以及思考能力。毕竟一个不小心,将否定的因设置错误了,产出的结果可能就不同了。”
景之所以思考这个,主要原因就是他现在正在构架否定因的因果律武器。
相对于确定果的因果律武器来讲,直接否定因的因果律武器在始终中更具备战略性。
因为确定果的因果律武器是对目标的未来产生一个既定的结果,其所对应起到作用的并非是现在的目标,而是未来的目标。
但是否定因的因果律武器则是直接作用于现在的目标。
就好像直接对目标进行了控制一样。
举个简单的例子,确定果的因果律武器在主导一场战争时,输入的指令往往是“A文明将在与B文明的战争中失败”。
但是A文明是如何失败的,我们并不知道。
而在否定因的因果律武器中,由于“失败”是果,所以“战争”就是因,那么需要输入的指令就是对战争的否定。
要注意,这个否定因,是一个确定的事情,不是说否定这个输入的因。
比如“A文明与B文明会和平相处”。
这里直接确定了A文明与B文明是和平相处的,而不是说否定了A文明与B文明的和平。
两个文明是和平的,战争才不会发生。
当然如果说非要A文明在战争中失败,我们其实可以换一个角度去思考。
战争是什么?
其本质可以视作为一种利益冲突。
A文明与B文明之间发生战争,多数情况下是因为利益。
那么只需要A文明接受B文明的所有条件,即使这样的条件看着有些屈辱,但是在否定因的因果律武器生效之时,A文明就将接受B文明的条件。
而接受了这样的条件之后,A文明与B文明之间的战争自然的就是停止。
如此看来,能否视作是A文明的一种失败?
所以否定因的因果律武器,这种对目标直击产生控制的因果律武器,比确定果的因果律武器更具备战略意义。
但是在具备这个优点的同时,否定因的因果律武器是存在缺陷的。
因为它是直接作用于现在的目标的,且不是像景这样涉及到因果规则的,即便是那些不涉及到因果规则的,他们基本都是处于高级这个层次的。
身处
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