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开局制作恐怖游戏,吓哭全球玩家

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第390章 结果修改(1/2)
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    “不仅如此,工具之类的也是设计得相当到位,华丽而不泛实用。”

    对于玩家的赞赏,叶昭只是随口感激。

    叶昭要做的是寻找到更多需要改进的地方,这些地方才是能进一步提供玩家乐趣的地方。

    而这些宝贵的意见。

    作为叶昭游戏开发中需要修改的细节。

    叶昭也秉承好记性不如烂笔头的原则,一一记录在本子上,以便内测结事,对游戏进行调整。

    连续三天的内测,叶昭几乎没有离开这工作室,除了吃饭睡觉。

    三天内测结束,叶昭的本子上已经记下了诸多需要细致化的细节部分。

    连续三天游戏,无论是谁精神状态都会陷入低迷的状态。

    何况是叶昭,所以叶昭又需要休息几天,轻松一下。

    顺便找点资料,琢磨一下自己的游戏。

    数天之后,叶照返回曙光工作室。

    直播开始,叶昭又回到了自己的工作中。

    一边直播一边就内测玩家的建议进行细致的修饰。

    直播间里的人更多,特别是那些提过建议的玩家,都期待着自己的好建议可以最终体现到游戏开发中去。

    叶昭每修改一个细节,在知情人的讲解之下,都能明白,这一点是属于谁的好建议。

    其实,叶昭的游戏不需要大修大改,只是精细一些细节。

    原本不需要任何改动,叶昭新开发的游戏就近乎完美了。

    但追求完美的叶昭不允许自己的游戏有一点的瑕疵,叶昭视新开发的游戏如自己的新生儿。

    游戏与其他商品差不多的意思。

    叶昭算是琢磨明白了这个游戏规则。

    游戏并不只是开发者的意志体现,还是玩家的意志体现,这样才能俘获更多的粉丝。

    游戏中越让玩家有更强的代入感,那么玩家痴迷的程度就会更高。

    游戏与产品一样,玩家的粘性越强,对于游戏的生命有帮助,可以让一款游戏的生命得到延续。

    叶昭绝对不会希望自己苦心开发出来的游戏,像网红一样,只有短暂的生命。

    火一阵子之后,游戏就下线,最终在这个游戏市场消失。

    甚至若干年之后,只能从一个开发者口中作为反而教材拎出来解说。

    那就太丢脸了。

    玩家才是最终的受益者,也是最终的发言者。

    玩家的意志必需得到开发者的尊重。

    当然,一款游戏的创意,还是来自于游戏开发者叶昭的。

    尽管是细致的修改,但也需要漫长的时间。

    就像一张凳子,一把椅子。

    把凳子椅子做出来很容易,但要做得很精细,做成艺术品就相当难了。

    而且花费的时间也会很漫长。

    这就是为什么,不是所有人做出来的家具可以摆进博物馆,不是所有的家具都是一样的市价。

    而叶昭的目标,就是把一款游戏做到精细,变成艺术品一样的存在。

    每一个细节,都需要花费巨大的尽力。

    或许叶昭调整一个场景的色彩都要花掉一天。

    直播间里也可以一个画面直播小半天,但绝对没有一个内行的玩家会有抱怨,甚至一些不知情的路人进了直播间,偶尔抱怨一句。

    这个抱怨的人也会被粉丝怼得体无完肤,然后知趣消失在直播间。

    折腾了一天之后,叶昭下班。

    作为一个艺术家一样的游戏开发者。

    其形象与精神状态,近乎于走火入魔之后的癫狂状态。

    但作为叶昭的同事已经见怪不怪了。

    但对于外人来说,叶昭多少是有点病的样子。

    可是,叶昭并不在乎。

   
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