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“不仅如此,工具之类的也是设计得相当到位,华丽而不泛实用。”
对于玩家的赞赏,叶昭只是随口感激。
叶昭要做的是寻找到更多需要改进的地方,这些地方才是能进一步提供玩家乐趣的地方。
而这些宝贵的意见。
作为叶昭游戏开发中需要修改的细节。
叶昭也秉承好记性不如烂笔头的原则,一一记录在本子上,以便内测结事,对游戏进行调整。
连续三天的内测,叶昭几乎没有离开这工作室,除了吃饭睡觉。
三天内测结束,叶昭的本子上已经记下了诸多需要细致化的细节部分。
连续三天游戏,无论是谁精神状态都会陷入低迷的状态。
何况是叶昭,所以叶昭又需要休息几天,轻松一下。
顺便找点资料,琢磨一下自己的游戏。
数天之后,叶照返回曙光工作室。
直播开始,叶昭又回到了自己的工作中。
一边直播一边就内测玩家的建议进行细致的修饰。
直播间里的人更多,特别是那些提过建议的玩家,都期待着自己的好建议可以最终体现到游戏开发中去。
叶昭每修改一个细节,在知情人的讲解之下,都能明白,这一点是属于谁的好建议。
其实,叶昭的游戏不需要大修大改,只是精细一些细节。
原本不需要任何改动,叶昭新开发的游戏就近乎完美了。
但追求完美的叶昭不允许自己的游戏有一点的瑕疵,叶昭视新开发的游戏如自己的新生儿。
游戏与其他商品差不多的意思。
叶昭算是琢磨明白了这个游戏规则。
游戏并不只是开发者的意志体现,还是玩家的意志体现,这样才能俘获更多的粉丝。
游戏中越让玩家有更强的代入感,那么玩家痴迷的程度就会更高。
游戏与产品一样,玩家的粘性越强,对于游戏的生命有帮助,可以让一款游戏的生命得到延续。
叶昭绝对不会希望自己苦心开发出来的游戏,像网红一样,只有短暂的生命。
火一阵子之后,游戏就下线,最终在这个游戏市场消失。
甚至若干年之后,只能从一个开发者口中作为反而教材拎出来解说。
那就太丢脸了。
玩家才是最终的受益者,也是最终的发言者。
玩家的意志必需得到开发者的尊重。
当然,一款游戏的创意,还是来自于游戏开发者叶昭的。
尽管是细致的修改,但也需要漫长的时间。
就像一张凳子,一把椅子。
把凳子椅子做出来很容易,但要做得很精细,做成艺术品就相当难了。
而且花费的时间也会很漫长。
这就是为什么,不是所有人做出来的家具可以摆进博物馆,不是所有的家具都是一样的市价。
而叶昭的目标,就是把一款游戏做到精细,变成艺术品一样的存在。
每一个细节,都需要花费巨大的尽力。
或许叶昭调整一个场景的色彩都要花掉一天。
直播间里也可以一个画面直播小半天,但绝对没有一个内行的玩家会有抱怨,甚至一些不知情的路人进了直播间,偶尔抱怨一句。
这个抱怨的人也会被粉丝怼得体无完肤,然后知趣消失在直播间。
折腾了一天之后,叶昭下班。
作为一个艺术家一样的游戏开发者。
其形象与精神状态,近乎于走火入魔之后的癫狂状态。
但作为叶昭的同事已经见怪不怪了。
但对于外人来说,叶昭多少是有点病的样子。
可是,叶昭并不在乎。
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