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开局制作恐怖游戏,吓哭全球玩家

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第390章 结果修改(2/2)
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 就像一个行为艺术无人能理解一样。

    不是在一个层次的人,是无法做到完美对话的。

    返回工作中。

    作为专业的工作室同事,也偶尔会有交流沟通。

    甚至会因为一个细节,团队里会有很久的拉扯。

    这种现象在曙光工作也已经是见怪不怪了,毕竟一款大型游戏,单靠叶昭一个人是无法完成的。

    他们必需分工,流水线一样的分工。

    各自负责自己的区域,把自己的工作做到完美。

    叶昭讲究精中求精。

    就像海外的水果手机,不在机型多,而是集中力量做精一款手机,这一款手机可以做到一个品牌几十款手机的销量还多。

    而且得到的好评也多于其他品牌。

    又像海外的知名品牌电动汽车。

    产品线少,而且在售车型就那么几个,做精。

    不像一些国内汽车品牌,要多,一个品牌旗下的车型可以多达几十款,要囊括几乎所有的潜在消费者。

    这类似于痴人说梦。

    而好的一款游戏,也不可能收获所有游戏玩家的热忠。

    但叶昭只要做到,可以吸引玩类似游戏的玩家就可以了,能争取到其他类型游戏的玩家过来,就是锦上添花。

    单纯这种探索冒险类游戏的玩家数量就非常庞大了。

    这与野心无关,而是对市场,把方向的指挥,精准收获属于自己玩家。

    整合所有参与者的成果,把这些修改的部分再整合到整个游戏中,等待。

    再看整个游戏的时候,就完美多了。

    “老大,可以吗?”

    同事问叶昭。

    “我想可以了,如果是绿得没毛病的翡翠,就显得假了。”

    叶昭于是应道。

    叶昭做的,只是尽可能减少瑕疵,在玩家那里可以得到没有瑕疵的评价就可以了。

    “大家准备一下,再次内测!”

    叶昭吩咐一声,游戏可以重返发行商那里,进行二次内测。

    做游戏,做到叶昭这样的极少。

    而且很多发行商也不允许开发者这么折腾资源。

    但叶昭可以,发行商可以不合作,但不能拒绝他的内测要求,近乎完美主义者的要求。

    又是数天之后,休息几天的叶昭满血复活,状态又回归到了最好的时候。

    还是曙光工作室内,叶昭还是作为游戏内测中的一员参与内测活动。

    内测前,作为开发者,还是有话说在前面。

    这次,更加简单,只是感激了一下第一次内测提供建议的玩家,然后就开始二次内测。

    这一次内测,比第一次顺利多了。

    很多玩家是第一次内测的受邀者,游戏规则已经大概掌握,毕竟原本规则就好上手。
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