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开局制作恐怖游戏,吓哭全球玩家

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第384章 没有好坏(1/2)
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    但是话说回来,如果电子游戏真的禁了,恐怕就成了飞鹰国禁酒令的现代翻版。

    现在是什么社会,电子游戏又是一个什么产物,想要彻底禁止游戏,除非把互联网也禁了。

    那为了制止青少年玩游戏决定把我国从信息时代倒退回工业时代,代价太大了。

    退一万步说,真的把互联网禁了,电子游戏也还是禁不了。

    那无非变成大量青少年进入黑网吧里玩局域网游戏——或者精明的商人们肯定有办法能让玩家在手机上继续玩。

    现在的所有网游通通搞出私服,照样能玩,这和那些飞鹰国人民当年去黑酒吧喝假酒如出一辙。

    不但花的钱更多,还比以前危害更大,因为一个正规产业变成了黑产,彻底无法监管了。

    所以,电子游戏禁不了。

    那么,为什么有些人非要把电子游戏禁了?

    什么孩子玩到半夜管不了、爷爷砸门、家长怄气。

    说到底电子游戏引起的社会紧张,归根结底是一个亲子关系问题。

    这个问题怎么解决?

    这个问题无解,但这个问题并不出现在每个家庭。

    因为这不全是游戏的问题,而是游戏的确容易吸引青少年的同时,暴露出了某些家庭的问题。

    叶昭觉得。

    这种事情得从更宏观的角度来看。

    电子游戏不是凭空出现的,电子游戏是信息化的必然产物,或者说是副产品。

    信息化是什么?

    信息化是指培养、发展以计算机为主的智能化工具为代表的新生产力,并使之造福于社会的历史过程

    信息化已经是历史过程了,能和历史过程的副产品——电子游戏——作对吗?

    所以为什么家长们怨恨这个东西,但又束手无策?

    因为他们的人生经验里没有信息化,信息化搞出来的电子游戏是跨时代的产物,在想要禁止游戏的家长眼里和UFO没有任何区别——未知、可疑、高科技。

    家长管不住孩子,而大多数孩子都是独生子女,看到唯一的孩子沉迷游戏,情急之下只能求助政府——这其实是把自己和子女的矛盾转移成社会矛盾。

    因为他们觉得孩子沉迷游戏的根源不在自己,而是“社会上出了个坏东西引诱我家孩子”。

    而在不禁止电子游戏的情况下,政府也做了很多努力,例如对青少年玩游戏的时间加以严格限制。

    但是只要电子游戏还存在,就会有大量的人去玩,因为这个东西可能确实是人类历史上最好玩且最廉价的游戏。

    不过。

    所以,尽管很多人揶揄家长这不对那不对,叶昭也承认一个事实:这些家庭的孩子可能的确沉迷在游戏里无法自拔了。

    那如何缓解这种家庭矛盾,恐怕只能让孩子自己做出改变。

    因为和年轻人相比,年纪大的人改变起来更加困难,更何况他们已经仇视游戏了。

    运动、战斗、反应、对抗、策略、养成、社交…各种游戏类型正对应着各种生存技能掌握路线。

    熟练掌握它们正意味着玩家的生存能力增强,于是大脑会分泌多巴胺鼓舞玩家,从而让玩家乐此不彼的沉迷于游戏。

    既然很多人知道为什么游戏会让人快乐,那么为什么大部分人会觉得传统教育中的学习很辛苦?

    这是传统教育里最根本的核心问题。

    觉得辛苦当然不是因为玩家懒。

    当玩家提出辛苦时,骂玩家懒的人才是真正的懒——懒于思考,懒得去深入探讨或解释问题。

    用科学的说法来解释,人脑天生就不能过目不忘地将整本书倒背如流,即使勉强背诵也无法长久保存脑中的记忆。

    为什么呢?

    因为很多人
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