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在叶昭看来。
游戏公司绝对不是乱出活动,每个活动都出自一份长远的规划。
这份规划里写明了这次活动需要给玩家带来的东西以及对公司收益的影响。
被玩家抵制也可能是规划中的一部分,只要目标达到了,就不会有后续。
绝大部分游戏公司都没有人力修改即将上线的版本,哪怕当前版本反馈再差,下一个版本也不可能立即进行大改。
玩家群体的记忆力远没有很多人想像的那么好,等玩家诉求上线了,当初的愤怒情绪基本也消散的差不多,更不会使玩家感激。
有很多骂声很响的人只注意到了玩家愤怒的抵制声音和游戏公司毫无作为的装死,却没注意到一两个版本之后游戏内容的修改。
而一直在玩游戏的“沉默的大多数”,他们大多都注意到了。
有逼数的游戏一般不会对主要氪金群体动手,它们遭受抵制大多是因为恶性BUG和侧面强迫免费玩家消费。
恶性BUG暂且不论,强迫免费玩家的情况。
即使停氪的呼声再高,也很难影响到主要氪金群体,这种情况下免费玩家当然取得不了什么战果。
然后一部分免费玩家在抵制过程中忍不住真香了一下,流水搞不好还会增加。
这才是氪金游戏的本质。
挣钱的产品也有很多方式,洗用户呢是对普通用户最不友好的方式,但是玩家为什么会成为被洗的玩家呢?
可以现在一次性付费的单机啊。从几十块到几百块的档位都有。也可以选择依靠活跃的产品
这些以对抗竞技型为主,比如英雄联盟。
因为玩家认为乱出的每一个活动都是精心设计的,玩家觉得破坏游戏平衡,可能只是玩家不是这个活动的受众吧。
而且多数活动是针对付费玩家设计的,甚至是针对高付费玩家设计的
玩家一个白嫖党有个毛线资格抗议,玩家看要是这个活动被充值几百只上千万的土豪抵制一下,游戏公司改不改。
说白了。
白嫖玩家只是游戏公司提供给土豪的一种游戏资源而已
破坏了平衡,就说明有了倾斜。
第一,比如某个角色影响了平衡,相对应的这个角色就会受到更多关注,更容易在游戏上获得主动权。
那么相应的附属商品,比如道具、皮肤等等也就销量增加。
游戏得到了变现(商家有钱赚)。
这是倾斜的好处之一。
破坏平衡的只会影响低氦玩家和白嫖玩家的体验。
既然本来就是没花多少钱,该玩的还是玩,不想玩的也就早弃游。
平常游戏当中发现别人某个角色太强了,是不是顶多就骂骂咧咧两句就罢了,更加不会出来找集体一起抵制。
能出来抵制的也是一小部分人。
沉默的还是大多数。
人一天盯着手机刷刷刷,这头一个沙雕视频,那边一个明星花边,然后随手切到ACG社区看一眼梗图、八卦。
转到群里给大伙乐一乐,信息就这样冲淡了,视线就这样转移了,几个月后,谁还记得?
至于沉迷。
沉迷一样东西,往往不是因为东西本身具有多大吸引力。
而是外部环境的压力把人推了过去。
就像游戏最好玩的时候,永远是考试前一样。
几乎所有沉迷游戏的人,不只是小孩,都处在一个糟糕的家庭环境,他们需要解压,而游戏。
恰好是这个时代门槛最低的解压方式。
所以问题不在游戏,而在家庭。
退一步说,如果真禁止了游戏,情况会有所好转吗?
不会。
因为人性的需求,总需要
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