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开局制作恐怖游戏,吓哭全球玩家

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第372章 好游戏和坏游戏的定义(2/2)
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“这种人是可悲的,但是却是大多数,难以说服,是我们必须承认的现况。”

    “大部分单机确实需要一定的入门门槛,不少都是核心向的。而网游则多是小白向的,对人都不存在门槛。”

    “对于大部分的小白玩家,他们的确也只能玩小白游戏,就算那些游戏很烂,又能如何呢?而且,RMB游戏真的没有乐趣吗?”

    “对于核心向玩家它们当然是缺少乐趣的了,但对于普通玩家,刷刷刷不动脑多开心,抽抽奖多开心,我就听着那叮叮叮的声音我就很开心。”

    “我就每天上来打打地鼠就很开心。如果我愿意花钱,我就可以刷更多,抽更多,叮更多。如果有PVP,我还可以花钱碾压别人,你们单机玩家欺负的不过是电脑,我欺负的可是活生生的人,你们算个鸟!”

    “你不能否认他们玩的很开心。那么,你就不能说,他们碰这种游戏是不应该的。”

    “他们玩那些核心向游戏是没法这么开心的,我们是我们,他们是他们。当然,他们肯定是没有我们开心的。他们秒杀,所以少了成长的乐趣。“

    “他们无脑秒杀,所以少了动脑的乐趣。他们无限无脑秒杀,让感官变得迟钝,最终留下的只有空虚。玩不了核心向游戏,是他们一生的遗憾。“

    “不过,现在的国产网游品质倒是也在慢慢加强。某种程度来讲,已经比那几个国产单机要好了。这在一定程度上体现了国民的进步。“

    “当然,振兴之路依然任重道远。”

    “我不认为玩不出一款“神作”中“神”的感觉是一件错误的事情,或者说就足以证明自己品味低下,电子游戏发展至今,内容已变得极为丰富。”

    “指望一款游戏符合每个人,甚至大多数人的口味都是不切实际的。”

    “人皆有好恶,“因为是公认的神作就一定会感觉喜欢”,这实在太想当然。”

    “一款游戏包含玩法、画面、故事、难度、IP等等太多的体验纬度,公共评价和个人感受不合拍的情况本该十分常见。”
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