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些事情,并最终改变那个世界。
电影拓展了人类的视野,而游戏在拓展人类视野的基础上,还延伸了人类行为动作的影响力,通过游戏,我们不仅可以看到另一个世界。
还可以动手去影响它,改变它。
不过。
这个时代就是多种媒介共存,每一种媒介都有其优势,都有存在的价值。
今天,电影比起游戏,不可超越的优势在于,电影的创作是由创作者高度控制的,每一个细节都可以趋于完美。
而游戏,是设计者搭建舞台,玩家上台表演,就像买家秀容易失控一样,游戏可能玩着玩着就跑偏了,艺术感大打折扣。
电影的艺术魅力还是强过游戏的。
两种艺术的表达方式略有不同,它们都在努力的营造一种虚拟的氛围,尽可能让游玩、观看者参与到故事中去,亲身体验故事角色的喜与悲。
只不过游戏比电影能够带来更大的参与感。
让人真正的沉浸其中。
叶昭继续沉声说道。
“媒介只是内容表达的选择?9?1方式,为内容和精神内涵服务的。游戏相?9?2比影像,更更接近还原真实性。”
“但是各个媒介都有?9?3自?9?0己独特优势,影像就有着还原性、真实性的特点。未来,游戏与电影边界的模糊是为了了内容更更好的传递,情感更更好的表达。”
“电影就是你请顶级的厨师给你做菜,你来品尝;游戏则是你自己做菜,体验做菜的乐趣。喜欢吃大餐和喜欢做菜是两码事,而且据我所知,喜欢美食的人比喜欢做菜的人多的多。”
“但荒野大镖客,打破了这个定理。”
“哪怕是作为电影,它也是一部最为顶尖的。”
“这种游戏与电影结合的艺术形式能够开宗立派,但是艺术的形式是多种多样的,就像有了相机还人要绘画,有了电影还有人看舞台剧一样。”
“传统的电影和游戏都还是会有自己的市场的,因为两者卖的东西不太一样,电影是一种体验和共鸣,游戏是好玩和成就感。”
“原神所需要的,并非是电影化的叙事。”
“而是更多能够调动玩家情感的演出,只有这样才能搞定。”