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接下来需要进行削减的。
就是原神内那太过高昂的氪金因素。
氪金手游本来就是很多游戏厂商,彻底撕破道德面具彻底展现其对资本贪婪的产物。
免费的游戏都是最贵的。
人家凭什么让你免费下载呢?
那么必然要把钱加倍赚回来。
通过氪金和有阶梯的氪金,让不氪、微氪、大氪玩家相互绑架与敌视,投入特别多的玩家就不自觉的维护游戏,毕竟不希望氪的钱打水漂,还产生了对少氪无氪玩家的优越感。
而少氪无氪玩家也被驯化出了[游戏不合理不平衡都怪自己不充钱企业不能用爱发电所以我错了]的思维。
整个游戏市场相比于八十年代已经极度膨胀。
这导致玩家群体的来源、爱好、成份极其复杂,反而没办法拧成一股绳反对游戏厂商不合理的政策与产品。
越是大众化的作品,玩家越难以抵抗被喂屎,你拒绝吃屎还有玩家怪你“事儿太多”。
当年,游戏剧情写崩了编剧是真的会被寄刀片和恐吓信的,玩家团结起来宣布不买游戏。
游戏厂商是真的害怕了并回炉重做的。
这也是叶昭觉得。
目前很多氪金手游的通病。
花这么多时间与金钱去玩一个拼数值的,毫无技巧可言的手游,究竟是为了什么?
是因为游戏的剧情能打动玩家?
还是为了全收藏?开满图鉴的自豪感?
或是只是为了舔卡面?
不,都不是。思考良久,叶昭才惊觉。
玩家每个月花生活费去按下十连按钮,忐忑地等待出货的样子,跟那些在赌桌上盯着轮盘一掷千金的堵徒有什么区别?
无非人家堵的是钱,玩家堵的是用钱换来的钻石,元宝,点券而已。
更傻的是赌徒还有希望能翻本。
你抽到的稀有角色武器,等游戏一关服,就啥都没了。
想舔卡面舔老婆为什么不去买同人本原画集?
想体验剧情?
单机大作文字冒险,甚至小说动漫电影的剧情容量。
不比那些总文字量都不过几十万的手游来的好?
玩这类抽卡扭蛋手游。
无非就是满足了人的赌徒心理和虚荣心。
还有社交需求。
而叶昭自诩是一个洁身自好,不沾黄堵毒的好青年。
但事实证明。
如果换一个出生换一个际遇,也只是一条堵狗而已。
在国内手游如此模式的温水煮青蛙下,大部分的玩家已经不知道什么是真正的游戏了。
消费观被扭曲,甘愿当韭菜。
花钱买着不等值的东西还以为自己赚了。
审美被扭曲。
觉得做个UI弄几张立绘再配个音的东西就可以称为游戏。
三观被扭曲。
觉得抄袭其他作品的内容理所当然,对真正用心做游戏的团队的成果毫无尊重。
总结就是以氪金抽卡/扭蛋+角色养成外加换皮为模式的手游就是一种慢性毒品,而且价格昂贵。
就算白嫖党,依然要花大量的时间。
除非像是原神这种。
游戏本身音乐,美术,玩法都很优秀加上少量付费少量耗时就能有不错的体验,不然很多氪金手游,提供给玩家服务不是给你快感。
而是给大量的痛苦和乏味之后给你一个小奖励,让你来习惯这种痛苦,让你误以为获得奖励的那一瞬间你很快乐。
不过叶昭也理解。
与传统单机游戏不同。
如果手游运营方不最大程度做收益化的话,将很难生存下去。
因为现在很多手游与其说是拼
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