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游戏质量,更多是在较量市场的运作。
很多时候大家并不是找一个好玩的游戏来玩,而是找一个还算玩得下去并且有很多人一起玩的游戏来玩。
也就是说市场推广的成果会很大程度上影响到游戏的存活。
而这一部分所产生的费用将极大程度的提高游戏的运营成本。
成本毫无疑问是需要玩家氪金来收回的。
所以,他们必须、不得不、只能将游戏的氪金度提高,否则将无法支持其市场运作,无法吸引新人,无法保持热度,渐渐你不玩我不玩大家都不玩然后迅速凉掉。
那么为什么可以将氪金价格提高到甚至很多人都无法接受的地步,因为现实的差距本身就是让很多人都无法接受。
人所有的感受都是相对的。
正因为大量的低氪无氪玩家对于金钱的绝望,才让有能力氪金的人感受到金钱带来的喜悦。
而这一份喜悦。
才是现在大量氪金抽卡游戏所真正提供的服务。在提供了足够的穷人的情况下,价格越高,有人越开心。
仅此而已。
叶昭想到这里便是轻叹口气。
他有时候真的觉得。
人与人脑回路以及对世界认知的差异真是太大。
出了新作。
单机党在这死抠剧情玩法游戏性等各种细枝末节的东西,
一个不算流水线批量生产的非罐头作品都有人因为对不上电波而觉得不值2到300,一个要啥没啥的渣滓手游,就因为有几个***的媚宅人设角色。
一票人上千上万的往里扔真就不把钱当钱。
只能说单机游戏是真的难做我也承认,手游确实带给人的陪伴感强,随时都能逃出来玩玩。
但哪怕是叶昭这样的多年主机单机玩家。
也还是在某些时候会控制不住氪金,这玩意实在太懂人性的弱点了。
这些做手游的项目组以及公司很多时候确实是毫无底线可言,作为半个对游戏这一载体有些许信仰的叶昭来说。
他越来越发觉错的不是国内相当部分人没接触过多少好作品,而是人性就是如此的贪婪和卑劣。
作为开发公司,资本贪婪又卑劣。
因为它们迫切想要更多,作为员工,他们也贪婪,因为他们被自身对生活质量的追求胁迫,他们没有办法。
作为玩家,更是贪婪。
他们总是玩不够,总是在得到这个虚拟物品后又立马想得到下一个,这个卡面好舔那个也好舔,总是舔不够。
这样说来。
面对这种扭曲的市场真就没有一点办法了吗?
叶昭觉得当然不是,若是可以增加玩家的审美,和提高游戏的质量,就可以扭转不少局面。