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开局制作恐怖游戏,吓哭全球玩家

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第362章 又是什么样子的游戏(2/2)
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这就是一种被动自由。”

    “大镖客其实上面那些看似自由的支线本身就是一种独立的线性内容。”

    “这里举个例子,狩猎与收集制造,玩家们最开始游玩大镖客的时候,第一件想制造的东西,大部分都应该是传说包吧?”

    “制作传说包就需要去进行打猎,而这款游戏的打猎以及钓鱼、烹饪等内容就已经足够支撑出一款不错的狩猎游戏,更何况狩猎本身又衍生出一些道具,比如诱饵以及猎枪还有弓箭。”

    “除去这些外在的内容,还有打猎本身如何收集到完美的动物皮毛等等,而动物的产出脂肪等,除了售卖外还可以制作燃烧弹等战斗道具,算上草药系统与烹饪,本质上这些看起来是堆叠的内容就足以支撑一部独立的游戏。”

    对于荒野大镖客来说。

    更不要说还有赌牌、切手指等小游戏,很多开放世界中的小游戏内容都是被玩家所诟病的,因为突兀或者本身不好玩。

    但是曙光游戏的不一样。

    很多开放世界。

    玩家在游玩的时候都会出现一个特别有意思的心理变化轨迹,当然这里是指大部分游戏和玩家,比如刚开始游玩的前10个小时,玩法和游戏系统并未完全对玩家解锁。

    整个世界也只是在玩家面前展现出冰山一角,甚至游戏中的主线故事在这个时间段也已经出现了第一波高潮。

    玩家应该在这个时期还满怀期待以及心潮澎湃,总觉得剩下没探索的内容和玩法一定会更精彩!

    但是这个新鲜期过了之后。

    游戏往往就变成了之前内容的重复。

    甚至连高潮都不在存在。

    尤其是对于很多新手来说,跑图是一项非常困难的事情,经常性的迷路,特殊地形掉下悬崖,爬不上去之类。

    更为糟糕的是某些游戏稀烂的导航以及醉人的解密。玩家将大量的时间投入到跑图之中,游戏体验非常差。

    不知道曙光游戏的原神。

    所彰显出来的,又会是什么样子的游戏呢?
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