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开局制作恐怖游戏,吓哭全球玩家

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第355章 原神的决策(2/2)
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动手指就能拥有这些的时候游戏性就自然而然的出来了,这也是电子游戏高于传统其他文娱载体的一个方面。”

    “但是为什么大家后来都看不上这些游戏了?”

    “这些游戏能大行其道主要还是来源于和现实的反差,而且是玩家所需要的反差,当这类游戏变得太多。”

    “大家都在玩名字不一样但其实玩着都一样的游戏时,玩家之间一旦交流起来就容易产生隔阂,然后就会削弱游戏体验。”

    “除非玩家对现实没什么在乎的了,只想找个理由逃避,进而沉迷……这种情况下玩家不是在玩游戏,只是不想被原来的环境继续玩弄。”

    “结果一大堆商业游戏靠着营销和心理学不断加深这类“沉迷”的形成,真的是祸国殃民。”

    “对于一个游戏而言,对于一个文娱产品而言,能调动情绪是最基本的要求,能与心灵共鸣即可称之为好游戏。”

    叶昭深吸了一口气。

    “重要的不是工具,而是产品。无论是好友一起玩,大家愉快的攀比,静静看剧情,感受没有人烟的自然。”

    “体验不一样的人生,观赏画面的美,沉浸一个人的境界等等这些都不重要。”

    “游戏,最重要的是快乐。”

    范云海点了点头。

    “原神的角色是需要付费的,虽然你可以免费把他肝出来,但本质上来说他是需要付费获取的,是付费道具的一种。而改动付费道具有欺骗消费者的嫌疑,所以不到万不得已一般都是不会修改角色的。”

    “原神这种长线氪金游戏是具有服务性质的商品,为了能让玩家留存更长时间,必然需要提升自己的服务水平,也就必然需要一定程度地聆听玩家的意见。”

    “所以它和电影这种买断制有本质上的差别,这一点我们各位要做好心理准备,并且要做好扩张人手。”

    “元素共鸣,圣遗物,这两者和元素反应没有关系,每个元素都有自己的共鸣和自己的圣遗物,但同时也有属于自己的独特的反应机制。”

    “如至于现在很多玩家为什么看上去纯度很高,但还是感觉策划用越来越专的各种东西来恶心人。”

    “这就是氪金抽卡游戏的原罪。”
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