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不得不说。
前世原神的音乐做的真的很好,最重要的是,这款游戏的音乐真的可以给人带来“沉浸式体验”。
不论是以莉迪亚音阶为主的蒙德城,还是以大调五声音阶为主的漓月港。
玩家每走过一个不同类型区域总会响起来符合当地特色的BGM,而且根据时间也会有不同的BGM变化,战斗时也会有明显的提示音,告知玩家自己已经进入战斗状态。
叶昭则是继续说道。
“我们接下来所要做的原神。”
“本质上是找了一个需求比较中庸的大众群体,然后靠技术做到了极致。”
“原神做出的另一个重要决策,就是它的氪金,只跟游戏里一个非常孤立的项目有关,其他项目基本都可以白嫖随便打。”
“这可以让零氪玩家也能玩得很舒服,对平民党非常友好,大世界探索白嫖的人物就足够,而且开宝箱以及活动送的原石。”
“足够平民玩家去抽强力的五星主C角色,而就算是抽不到,也不会太过影响体验。”
“其次,在关卡设计有效地结合了碎片化和沉浸感。主线碎片化,一天10分钟,支线沉浸感,最长的一个任务做了需要玩家做三个小时,让玩家很容易就沉浸去剧情。”
“其次就是原神的画风很真实,并且非常治愈,游戏界面的整洁干净,没有花里胡哨的充值引导,可以营造出了一个真实的提瓦特世界。”
其余工作人员微微颔首。
而在这个时候。
顾小萍同样沉吟片刻。
“还有就是地图设计的水平很高,原神的地图除了无边界再就是细节拉满,众所周知原神的玩家是没有任何动作限制的,但是在这之前别说无边界地图了。”
“就是大部分网游中角色都有很多行动限制,但原神打破了这个壁垒,把一个虚拟的世界安排得明明白白。”
棠非雨附和着说道。
“如果是设计成42天一更新的原神,要在高产出的同时,保证了地图和音乐的质量。这种近乎是月更的形式,是非常能维持热度的。”
“新角色玩家狂欢,新地图玩家国家,新国家玩家过年,能在保证更新频率的同时,还能保证游戏的品质,这已经是免费游戏中的佼佼者了。”
“目前我们的优点,还有人物美工都很厉害,每个角色和玩家见面前都有剧情插入,顺其自然的角色就出来了。”
“原神中的人物男的帅女的美,角色塑造的生动又形象,让每位玩家都能在其中找到自己喜爱的角色。”
很快。
关于细节方面的整理。
也是设置了出来。
丘丘人的火把能被熄灭,木棒和木盾可以被燃烧,冰盾可以被融化,岩盾可以被打碎。投手丘丘人在水里挖不出火史莱姆,也就无法攻击。
风核可以用射手以及法器角色针对。
遗迹守卫可以射弱点,在遗迹猎手面前跳跃会使它飞天,龙蜥系列怪物可以用护盾以及结晶盾反制
人形怪物可以被摔伤。
愚人众、深渊法师以及深渊使徒需要特定元素破盾,小体型群怪可以被风系角色聚集在一起。
叶昭点了点头。
“这些细节我们自然不能错过。”
“当然,我也清楚,接下来的游戏并非是没有缺点。”
“不过如果只是想活动手指的话学钢琴是个不错的选择,闲着没事敲桌子也可以很有意思,游戏里会追求一些情景和氛围,就好比闲着没事敲桌子时的恬静闲逸。”
“具体到游戏里有那些看起来很凶或很滑稽的怪物,光效很强的特效,现实里很少见到的场景,这些没结合好就是人们口中所谓的垃圾游戏。”
“但是当你简简单单的动
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