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戏太过于困难,那么企鹅就会利用金钱挖人毁掉对手。
让对手的水平掉到70分,这样他的71分的水平就可以继续在国内独占鳌头。
企鹅作为国产游戏长期排名第一的厂商是这么想的,行业内别的公司也是如此,很长一段时间,国内游戏行业盛行比烂,国内游戏水平一直停滞不前。
因为从他的角度,相对于市面上流行的其他游戏,你搞的游戏在游戏音乐美工剧情游戏性平台适配这么多要素,里选择其中一个有所突破就行。
何苦去提升两个呢?提升了两个要花多少钱呢?风险又会提高多少呢?
叶昭真正反感企鹅的是,作为国产游戏长期的领头羊厂商,相当长的时间里不思进取,对内利用渠道优势蛮横霸道。
对外直接把脑袋一缩,装聋作哑。
事实上,叶昭不反对企鹅搞游戏坑小学生的钱,他反对的是搞游戏只坑龙国小学生的钱,企鹅要是也能坑飞鹰国小学生的钱赚,那他也不说什么。
直到曙光游戏的出现。
才告诉龙国人,原来国产游戏行业有能力做好游戏的游戏性,有能力做好游戏的音乐,有能力做好游戏的美工。
有能力设计好剧情,不仅有能力,而且可以做到世界顶尖。
甚至还能一边搞游戏,一边发点论文对世界游戏产业的技术贡献自己的力量。
仅仅用国产游戏之光来描述曙光游戏已经远远不够了,因为过去也有许多国产游戏之光,他们尽管也做出了一些突破,但是依旧无法达到国外大厂同等的水平。
现在。
曙光游戏对于国内的整个游戏行业,它更像是一个大家心里真正认可的领头羊。
一个可以给予整个行业信心并且引领整个行业一起出去攻城略地的行业大哥。
这也是真正要的游戏厂商。
不过。
这些对于叶昭来说无所谓。
如果一个游戏大众觉得不好玩,它不好玩直接让玩它的玩家越来越少,它是不是国产之光,都是虚的。
相反一个游戏如果大众觉得好玩,那它是不是国产之光都无所谓。
好玩只会让玩家越来越多,在这些虚名面前,游戏玩家不关心它是不是国产之光,只关心他好不好玩。
这才是真正的玩家。