阅读提示:为防止内容获取不全,请勿使用浏览器阅读模式。
的,叫好不叫座的事情已经屡见不鲜,玩家们“深恶痛绝”的可能反而是能够让自己活下来的。
但是在
NPC嘴里那一句句不明所以的对话,可能是工作人员煞费苦心埋下的伏笔,错落的书籍中讲述的前后颠倒的故事。
可能是揭露游戏历史剧情的关键,这部分的有趣彩蛋是他最乐意也是最想要去探究的,在这一方面《原神》其实相当的完善了。
在一些隐而不发的对话和剧情中,《原神》的部分世界观其实已经完整的透露给了玩家们。
这种让感兴趣的玩家自发性的去揭露世界真相的行为属实让很多人痴迷不已,无聊的战斗和无尽的跑图过程中,这些细节上的趣味无疑是最好的***。
想必每一个玩家在接触到《原神》的时候都会难免将它与业界巅峰进行对比。
诚然,与之相比无论是开放世界还是解密要素,原神都是远远不如的,但是叶昭觉得,依然可以能够看到的是《原神》依然走出了自己的道路。
对于一个游戏而言,“好玩”是他最初也是最终的目标,为了达成这个目标,看到了在一次次测试中缓慢成长的《原神》。
没错。
原神的确需要玩家花费游戏内货币或是真金白银来获得角色、装备以及消耗品等等。这套经济系统确实有些许充钱就能变强的意思。
但是这点在一个没有PvP,强调单人体验的游戏里影响没有那么大,游戏在氪度与肝度上达到了平衡,让那些不愿花钱的玩家也能免费体验整个游戏。
前世抽卡机制的真正问题出在游戏后期的进度上。
当冒险经验以及升级材料变得越来越难获取,奖励变成时间限定的活动掉落,玩家推进游戏就要面临一大阻碍。
当然只需一定程度的氪金就能立马移除这个障碍。
意味着那些愿意掏钱的玩家会比免费玩家进度更快,而免费玩家则要投入大量游戏时间才能赶上。
事实上,只要钱包够深,前世游戏中几乎每一件东西都可以通过氪金获取,遇到的任何进度阻碍都会跳出弹窗提示你充多少钱就能解决问题。
不过。
要到四五十级后游戏的进度阻碍才开始逐渐出现,而且这些问题出现后玩家推进游戏的速度将明显减慢。
而叶昭会在这些上尽量优待玩家们。