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而叶昭听到这话。
也是沉吟一番继续思考起来。
虚拟现实技术是元宇宙的基础。
但目前虚拟现实技术仍处于初级阶段,毫无疑问,对于这个平台大家都有着各自的演示方法。
虽然许多开发者对虚拟现实充满了热情,但是似乎大家都没有一个统一的标准,作为一个全新的平台,虚拟现实未来的路还很长很远。
体感仓的运用虽然开始成熟,但是差距还是不小。
所有游戏开发商或电影制作公司都应该了解如何在虚拟现实场景中不同的使用摄像机。移动着观看和静坐观看,二者带来的体验是截然不同的。
镜头的加速移动,就会带来不同的焦点,而这些如果运用不当,就会给用户带来恶心的感觉,甚至如果镜头移动的过于迅速,直接会暂时影响玩家的视力。
进入虚拟世界肯定是有非常大的优势的,在虚拟世界里面,人类可以用最少的资源养活最大的人口,对环境的压力肯定是大大下降,这一点是无疑的。
“进入虚拟世界也是费米悖论最有可能的解释之一,即所有文明发展到一定程度都会进入虚拟世界,所以我们看不到外星人。
但是这种说法叶昭可不认同。
完全的虚拟世界对人类文明是一种历史性的巨大变革,这个过程不可能一撮而就,需要人类文明在多领域的全面突破,主要是生物学、医学和大脑科学,这几个领域的发展速度并不快,与IT领域一日千里的发展速度比起来,这些领域的速度可以说是蜗牛。
哪怕是现在体感仓的模拟度提供的相当不错。
但是大部分也只是在特定的环境下。
虽然可以做到身临其境的感觉,但是本质上和玩家本身,多少还是有一些区别的。
真正的身临其境。
简单来说就是把机器模拟的信号调制成神经信号传导递交给大脑,也就是绕过身体欺骗大脑,这样的身临其境才是真正的身临其境,简单粗暴直接有效。
而现在的体感仓起到的作用只不过是让玩家们在部分感受到而已,距离这一步还差不少,除非是叶昭的体感仓,方才可以做到这一步的地步。
如果叶昭想的话。
在爱丽丝的协助下虚拟现实根本就不算什么。
但他是不可能会做出这种事情的。
爱丽丝站在旁边。
有些疑惑。
“叶昭,既然我们拥有这个技术,为何你不直接开发?”
“这样的话,碾压其他公司不在话下。”
叶昭微微摇头。
“这不是我的本意。”
“我给你打个比方,假设我是一个玩家,此刻我正在某一款游戏中面临一个艰难的选择,在我右手边是另一个玩家,他急促地挥动手臂以示意我对一个倒地不起的n按下扳机,因为这是游戏任务的要求。”
“可是这个n是一个手无缚鸡之力的小女孩,她紧紧地攥着她手上破烂的洋娃娃,惊恐而彷徨。她是那么真实即便我知道她只是一个数字仿构的对象,她的娇弱可怜令我心不得安,而急不可耐的那位确实是一个实在世界的玩家。”
“若遇如此,当复如何?”
看到爱丽丝陷入沉思。
叶昭方才叹了口气继续说道:“这是虚拟遭遇实在的伦理困难。它仿佛向我们昭示着一个未来,每个人在这个未来都在时刻不停地确认他人与自我的身份。”
“游戏与现实伦理,这是一个严肃的问题。”
历史告诉很多人。
正是因为他们的作品与现实有高度的相关性而遭遇审查甚至是迫害,尽管这些作品都只是个人思想的结晶而已,如果单机游戏可以肆意展现任何场景不受任何伦理指责。
同理其他文化形
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