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开局制作恐怖游戏,吓哭全球玩家

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第340章 抉择(2/2)
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式也可以。

    谁都无法否认单机游戏正是游戏制作者与玩家的一种社会互动,尽管二者用的是游戏这种渠道,而且强调游戏这种渠道也是多余的,因为实在世界中人人交往也绝大多数都是寄意义于语言、声音、图像这种象征符号,所以小说、电影、动漫、游戏作为同样都需要寄意义于象征符号的文化形式。

    一个不论从情节、台词而言,还是从技术设计、表情模型、人工智能、运动系统等和真实的生命高度仿似的游戏人设是对人类实在道德感的极大挑战。

    当放映世界上第一部电影时。

    屏幕中一辆火车呼啸而来引得旁人四散,惊惶万状,随着电影逐渐地并入了人们的日常生活形式之中,人们也逐渐地能分清电影内外虚拟与实在的界限。

    但叶昭知道这不等于游戏走向高度仿真化就一定更远离实在世界,对于高度仿真的反道德内容,我相信人们会一直警惕地对待,并不是三言两语就可以化解这种困境。

    因此在玩家玩游戏的这个过程中,作为以象征符号为中介的社会互动就已经开始,游戏制作者就已经开始他对玩家的思想展示,并且他表达自己思想的素材来自于现实。

    老实说。

    这种是相当危险的行为。

    所以叶昭不到万不得已的情况下是不会开启虚拟现实。.

    而且一旦开启的话,到时候他想要做的很多有戏,恐怕就变得难以做出来了。

    比如说巫师三这样的游戏。

    曾经有人这样评价。

    这是一部优秀的游戏,只可惜贵制作组辛苦设置了那么多让玩家觉得两难的选择,只能说明你们脑洞清奇。

    负责人则反驳说。

    我们是从现实生活中的伦理困境中找到思路的,很多支线就是这样设计的。并且我也想把这种世界观传达给玩家。

    因为玩家杰洛特通常都会遇到一些怪物,比如夜魔女,它们大多首先因为人类对它们的侵犯而反击杀死人类,杰洛特接受任务后会面临这样一个选择。

    杀死它们不仅可以获得奖金。

    而且还能从怪物身上获取稀有素材。

    不杀死,一无所有。

    这就是这款游戏设计出来的困境之一,如果是放在虚拟世界当中的话,所带来的影响恐怕会更深。
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