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开局制作恐怖游戏,吓哭全球玩家

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第339章 爱丽丝的分析(2/2)
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 叶昭并没有立刻开口。

    而是先打算看看爱丽丝的意见。

    爱丽丝沉默片刻后便是毫不犹豫的开口说道。

    “首先便是成本问题,游戏制作成本太高,特别是推出大型游戏,需要耗费大量时间和金钱,任何一个项目对于索拟来说,都需要投入不小的资金,如果可以进行打击的话,对我们相当有利。

    “其次由于玩家的个人信息很容易被盗取,游戏公司的服务器可能会遇到安全漏洞的攻击,如果一旦出现这样的情况,将会让玩家进一步”

    “其次目前的创新难度。由于市场的波动,游戏公司不断创新,才能维持在市场的领先地位,而创新过程是一场时间和金钱密集型的投入活动。”

    “最后因为技术的不断进步,一些老的游戏公司无力跟上时代的步伐,缺乏吸引玩家的新技术和新游戏,不过索拟的技术还是相当不错,想要利用好这一点可不容易。”

    叶昭听到这个时候。

    也是不由得微微沉思了一番,他的想法则是和爱丽丝多少有些不同,不过没必要现在就说出来。

    “目前爱丽丝你觉得现在的虚拟现实技术还有哪些不成熟的地方,可以提出来的话,尽管提出来便是。”

    爱丽丝很快便是淡然答道。

    “目前虚拟现实技术可以让消费者价格设备里移动平台的将体感仓变得更加便宜,但是这样硬件技术上对于开发者来说仍然存在难点。”

    “其次在虚拟现实技术,软件开发仍然存在难点,从创建高质量的环境、创建准确的碰撞和流畅的动画,大家都必须在计算机图形学和3模型上加以熟练,哪怕是进行体感仓的应用,也是相当困难的事情。”

    “最后在用户体验尽管现在各种虚拟现实技术在进步,但是如何在设计中改善细节,以便提高用户的体验依然是个挑战,要保证虚拟现实技术的安全与稳定在使用这种设备时也是一个挑战。”

    “这是目前虚拟现实技术部分的问题。”

    “部分开发者曾经考虑专门创建一个房间来供虚拟现实设备使用,但是问题似乎并不会如此简单的就被解决。在游戏中真正身临其境的体验包括了蹲、躲避甚至是攀爬等动作,而这些目前来看还无法给使用者带来逼真的沉浸式体验。”
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