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开局制作恐怖游戏,吓哭全球玩家

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第333章 好好的搞起云游戏(2/2)
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术方面的问题绝不是限制发展的关键。

    现在市面上的云游戏大多就两种,一是提供盗版游戏,这样避免了高昂的版权费,而且存档在自己手里,也可以对游戏资源进行整合,然而如今已经是大版权时代,如此的提供盗版资源,对云游戏厂商的伤害绝不只是后面需要付的版权费,而且云游戏厂商的名气,得不偿失。

    云游戏的关键就是要有自己平台,没有自己平台始终就是最下游,收点服务器电费,与网吧何异?

    然而这谈何容易,一个个付版权费是不可能的,也是不必要的,需要的是把云游戏当成一个新平台来做,吸引厂商来上面发布游戏,这才是正道。

    威软的这些工作也是明白这一点。

    要知道他们的游戏资源却不是其他几家可以比的,一个现成的平台就是一个巨大的优势,又是云计算大头,简直是含着金汤匙进厂。

    但是就算如此。

    想要影响到整个区域也是十分麻烦的事情。

    不过。

    作为威软的专家们可不会轻易掉以轻心。

    “虽然不清楚曙光的打算,但是既然游戏的发行都已经在云端了,将来在云端玩也是必然了,只不过这个需要服务器的计算量完全取代家用机的计算量,并且网络环境要绝对优质,按照目前的发展速度,不是不可以。”

    “游戏的发展是有极限的,但是硬件的发展是无限的。因为过去的时代里面我们的习惯的思维是游戏的性能需求远高于本地计算机,甚至带动了硬件的发展,其实这个也只是过去、现在或者将来一段时间的生态,之后便会终结。”

    “如果曙光一旦成功的话,将来个性化的硬件乃至游戏版本的选择是一个必然的趋势,几乎只有在云游戏下才可以做到,云游戏将会倒逼厂商开发适合云游戏环境的专门优化过的游戏。”

    “这对我们来说可不是一个好消息,倒不如说是必须要将其利用好之后,从而获取到更多的信息。”

    而在这个时候。

    国内游戏从业者们同样也是一脸懵逼。

    不是?

    好端端的怎么就搞起云游戏了?
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