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开局制作恐怖游戏,吓哭全球玩家

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第334章 TGB的争议(1/2)
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    第333章TGB的争议

    如果说叶昭要搞元宇宙的话。

    他们倒是可以理解。

    但是云游戏那就完全是另外一回事了。

    “我去!真的假的!虽然云游戏面向的潜在人群十分庞大,涵盖所有低配置玩家,不愿意频繁下载安装游戏的玩家,不愿重复购买游戏设备的玩家,希望在移动端体验大型游戏的玩家,但是缺点也未免太明显了一些!”

    其中一人满是惊讶的说道。

    因为云游戏的发展却并不顺利,玩家因体验不佳抱怨频频,厂商也付出沉重代价。

    昔日云游戏首次亮相就一鸣惊人,对《孤岛危机》这款对硬件极为挑剔的大型游戏在云端运行堪称完美,让在场的所有人都感到无比震撼。

    以致于有人认为一定是通过作弊实现的。

    通过此次奇迹表演,云游戏正式走进人们的视野,成为一股风潮。

    随后的发展却令人扼腕叹息。

    那次云游戏平台最终成为了云游戏史上的最大挫折。

    当时的技术并不能提供超一流的游戏体验,甚至无法与上一代游戏机媲美,其次由于缺乏游戏虚拟等关键技术,导致每一个游戏进程都需要一个实体服务器支持,运营成本极其高昂。

    每个月超过500万美元。

    平台用户定位不够明确,而平台缺乏面向中轻度玩家的游戏,两头都不讨好;。

    最后的结果自然是惨淡运营,销量最好的游戏也只卖了几千份,每月几十元的订阅服务只有12000多个订户,虽然部署了几万台服务器,但最高全球同时在线人数却只有一千多。

    收入几乎为零,最终以被索拟收购而告终。

    而在龙国发展的云游戏平台。

    在商业模式和平台功能上并没有足够的创新,仅仅是将传统的单机游戏搬到云上并向玩家收费,而由于龙国糟糕的网络和版权状态,让这种商业模式显得十分脆弱。

    “可不是嘛,当初还说云端虚拟超级计算机,来实现远超PC与主机的全新游戏体验,意图通过云科技彻底改变游戏生态,结果现在一地鸡毛!”.

    “云游戏在之前发展屡屡受挫的原因主要在于,技术和网络环境不够成熟,缺乏兼顾平台、CP和玩家利益的商业模式,玩法缺乏创新和差异化。”

    “呵呵,云游戏可以实现诸如我来替你打这样只有集中运算才能实现的功能,还可以实现超大规模的多人游戏,有可能诞生新的游戏类型。由于整个运算都控制在运营方手中,困扰网游的开挂问题当然就迎刃而解。”

    “没错,修改客户端的外挂会绝迹成为历史,注入类外挂也将面临生存问题,这恐怕是工作室不愿意看到的,外挂彻底消失不敢说,但工作室的技术门槛可能是数量级的提升。这对玩家来说何其幸也。”

    大多数游戏从业者对于曙光目前行动相当不解。

    因为虽然云游戏看起来美好,轻轻一点,客户端和平板也没有界限,这个世界有多大,想象力有多丰富。

    当前的痛点也很现实,那就是它会增加游戏运营商的成本,云服务器成本、网络成本太高。

    导致传导到终端用户处的费用太高。

    对硬核玩家来说,金钱永远不是问题,体验才重要,这种体验在云游戏中会得到更充分的发挥,游戏品质将不再受硬件局限,游戏厂商不再需要为客户端的大小以及游戏的流畅度。

    而阉割游戏品质。

    但是这种只有专门的云游戏才可以搞定。

    “算了,还是不聊这个了,马上就要开始TGB的颁奖典礼了,这次曙光绝对是板上钉钉!”

    “对,我也查了一下,TGB奖项的入围游戏由一支评审团评选,该评审团由超过95家媒体机构和网络红
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