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开局制作恐怖游戏,吓哭全球玩家

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第331章 绝对有什么大动作(1/2)
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    根据目前的数据Fex。

    去年,企鹅就推出了云游戏平台,并号称“无需下载安装,无需高档电脑,在线即开即玩”。

    而在另一边,猪厂方面也推出了自己的云游戏平台,且从最初仅支持手游,迅速发展至如今提供PC游戏专区。

    也不难发现,这两家的云游戏平台所展示的游戏资源,明显更侧重于自家原本的资源。

    提到云游戏平台,往往更关注其在技术上所带来的革新,而在玩家心目中,云游戏平台是一个可以让自己不再拘泥于硬件配置,甚至能够随时随享受高品质游戏的技术。

    但是站在平台方的视角,云游戏业务也成为一种扩大用户群,从而占领更多市场份额的途经。

    旁边的墨水哥望着投影出来的数据沉吟一声。

    便是继续开口说道。

    “要如何才能做到扩大用户群的同时,将市场份额朝着对自己更为有利的方向发展呢?诚然,解决当下最为紧要的网络延迟问题非常关键,但技术的革新通常很难一蹴而就。”

    “可如果是资源的倾轧,对于当下的游戏市场来说可能就容易理解得多了,毕竟通过控制云游戏平台的游戏资源,构筑“IP围墙”,云游戏这个赛道或最终也将会陷入头部玩家的资源争夺拉锯战中。”

    “游戏所有数据处理都在服务端完成,海量用户的私人数据将被掌握在服务商手里。服务商有滥用私人数据的可能,用户数据存储安全性难以100%得到保障。”

    提到这一点。

    顿时其他人也是在这个时候纷纷点头。

    显然是对墨水哥的说法相当赞同,如果接下来出现什么意外的话。

    这对于任何企业来说都是至关重要的一环。

    而且单单是从目前的情况,就已经完全可以看得出来。

    云游戏是游戏产业一次重要技术革命。

    硬件不再成为桎梏,主机、PC和手机三端合一。

    这会给产业带来根本性的变化,玩家的体验模式和付费模式都面临着剧变,就像智能手机的崛起带来了如今百花齐放的手游市场。

    游戏本身模式上的改变将会极大扩展游戏的创新边界。

    虽然体感仓没有办法裹挟在内。

    但是这种程度的吸引力,已经足以让众人在第一时间惊叹不已。

    范云海翻看了一下数据后也是低声说道。

    “目前,全球有超过10家巨头公司加入了云游戏市场的争夺战中。他们围绕底层技术、内容和发行平台展开竞争。各家的金刚钻不同,战略布局也差异巨大。”

    “互联网巨头根据已有的云计算或硬件优势从底层技术发力,索拟这类游戏大厂围绕优质内容进行布局,而威软、企鹅凭借底层技术、内容和平台三重优势对云游戏市场发起包抄。”

    “云游戏平台的竞争主要集中在三大领域:一是底层技术;二是发行平台;三是优质内容。云计算技术是云游戏的基石。平台和渠道的多寡决定谁能够在云游戏市场中占据优势份额。此外,游戏的质量和数量是吸引玩家的最大亮点,内容优势将成为可持续发展的重要因素。”

    “如果能够在这一点上进行突破的话,对于我们来说,将会是更加美好的消息。”

    旁边的王野也是很快整理出来刚才讨论的内容。

    提出了其中较为关键的地方。

    “目前距离云游戏的全面爆发还为时尚早,大量的技术和设施问题亟待解决。此外,数据安全是悬在云游戏产业头顶的达摩克利斯之剑。最重要的是,云游戏目前的订阅模式距离收回成本还遥遥无期,商业模式仍旧位于初级阶段,仍需要继续摸索。”

    “订阅制度显然是没有办法支撑起来一整个平台。”

    “云引擎和云服务
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