返回

开局制作恐怖游戏,吓哭全球玩家

首页
关灯
护眼
字体:
第322章 一不做,二不休(2/2)
   存书签 书架管理 返回目录
    阅读提示:为防止内容获取不全,请勿使用浏览器阅读模式。

是否彻底执行像素级抄袭。

    你以为很快,别人更快,但过了半年发现,谁快都不重要了,大家都在红海里了,说白了,能看到的、想到的、做到的,如果大家都能实现。

    那么,谁都没机会突出重围。

    想要让玩家手里的资金流向买断制游戏就好了。

    叶昭就发现国内付得起的单机,购买份数没办法养活想像中的那种规模的单机市场,那么就只能开拓玩家市场来增收,吸取白嫖玩家入场造势。

    如果想要让手游玩家入场增加份数,要吸收白嫖玩家,就特么得把买断变成内购,然而你变成内购就会使一大部分比较穷的单机玩家变成白嫖怪。.

    这样营收就又不够了,所以本着能者多劳富者多氪的原则增加内购,多薅有钱玩家的羊毛,让这帮氪佬补足白嫖玩家的份数。

    一通操作下来,你不仅实现了盈利,甚至因为较高的游戏质量赚了更多的钱,但是这样出来的,不过是下一款原神。

    原神是一款相当不错的游戏。

    但是想要扭转市场的局面,还需要更多的它出现。

    那些糟糕网游本身生命力就差,无脑玩家再笨被过量灌泔水也会抗议的,做低品质游戏就能躺赚的黄金岁月即将到尽头。

    不管换成谁,想通过主动提升玩家整体素质与审美净化游戏市场都是几乎不可能达成的目标,但人类究竟是有学习能力的,坚守并等待趋势扭转吧,浮躁没有出路。

    国产游戏,需要的就是让自己先找到一个优秀的点,进行开发。找到自己擅长的,发挥出来。

    以后再补充缺少的东西。

    这需要制定真正的游戏分级制度,发掘大量的精品开发公司。

    从制度上分级吧,分成不同年龄段的游戏,用身份证作为基础。

    然后,大力推广单机游戏,网络游戏成为辅助,培养铁杆玩家。最后,给那些诚心做游戏的人提供失败的空间,给只想着迎合市场捞钱的限制。

    淡化评分系统,支持原创。

    如果是原创,哪怕比模仿的差不少,也要给原创的时间。

    因为自研创新的游戏就是一个完全看不到前景的项目,除开投入的金钱,时间更加贵重。

    现在的手游市场就是抢时间的市场。

    叶昭仔细一想。

    “既然这样的话...那就建立专门的手游平台便是!”

    “一不做,二不休!”
上一页 目录 下一章