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开局制作恐怖游戏,吓哭全球玩家

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第318章 宣布游戏(2/2)
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    意味着几乎没有足够的证据和程序错误。因此,基本上,一旦像企鹅这样的大公司准备进行诉讼,很少会输。

    一个公司花了那么多钱养着法务,意义很明显。

    俗话说,花钱没有罪。企鹅既然能花钱,当然就能买到最好的服务。

    作为一家顶尖公司

    企鹅具备着强大的资金和投资能力,还有敏锐的投资目光,商人的嗅觉。

    恐怖的公关能力,无解的法务律师团,多企业联盟,惊人复杂的关系网络,舆论管控力度和各个媒体的关系,严格的管理层级和评分评价机制,严格执行的末尾淘汰制,信息封锁能力等诸多方面。

    他们的律师保持一个高效的学习状况,学习的范围很广,从国内到国外的法律,发现新法规对企业的影响,立即作出回应。

    通过简化游戏难度,降低上手门槛,成功开发了亿级的市场,进而收获了巨大的商业利润。

    但是。

    企鹅并非是无解的。

    他们虽然一直有危机意识,但应对危机的方式始终是个问题。

    不管是“治未病”,还是当“鸵鸟”,或者见风使舵“会来事”,其实都解决不了根本问题。

    核心业务兜兜转转依然还大部分是游戏。

    而游戏产业的天花板没办法和硬核的技术相提并论,如果一家核心业务的护城河并非是绝对硬核的技术,而是舆论环境。

    一旦对媒体的影响力下降。

    因舆论而导致的监管所面临的社会压力会很大很大。

    其次国际化难题比较大,社交网络天然与人文、文化甚至政治交缠在一起,让西方人用上龙国的社交工具,短时间几乎不太可能。

    别人有的东西它有,没有的也能一条龙服务,企鹅一开始就明白,不管一个产品做得多厉害但是想要成为一个巨头,就要有很多这样的产品堆积起来才能使得自己更加的稳固。

    但这也让他在游戏上其实并没有最为关键的核心竞争力。

    如果要说有的话。

    那也只不过是平台带来的附属品罢了。

    “社交+游戏”打法在的确是可以在手游和网游领域大获成功,积累了市场反馈、渠道资源和品牌效应。

    企鹅不断优化研发及发行模型,为后续游戏的研发和运营积累了平台推广、内部研发和与优质游戏开发商建立伙伴关系的经验,但是社交加游戏可以做到的。

    可不单单只有一个企鹅而已。

    如果想要抗衡的话...必须要推出一款真正意义上的手游。

    这让叶昭微微眯了眯眼。

    “下一步,就是在颁奖典礼上,宣布那个游戏了。”
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