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企鹅首先游戏要对公司本身是个赚钱游戏,游戏本身是精品不精品对公司无关紧要,尤其是企鹅现在本质上是一个互联网公司。
他们的攻略。
是当一款比较火的新游戏出来时,企鹅就会马上把这个游戏的代码弄出来,如果游戏公司比较小会直接收购。
然后在这个游戏的基础上添加一些自己的《元素》,发布到各大手机的商店上,最后因为要充钱导致游戏热度越来越低从而下架。?6?7
但是。
这种策略在面对到曙光游戏的时候,那就完全是另外一个说法了,哪怕是现在看起来最为简单的蔚蓝。
想要模仿起来都是一件天方夜谭的事情。
企鹅家的游戏,基本都是社交为主玩法为辅,内容为添头,毫无含金量但利润却极高的社交游戏。
就是靠的社交来捆绑玩家,如果玩家身边的人都玩了,其他玩家大概率也会玩,在加上自家的聊天软件推广?6?7。
这种程度还是不在话下的。
大公司改变不了以短期捞钱为目标就已经注定做不出革命性产品。其他股东不认同也会投否定一票。?6?7
企鹅眼中的精品游戏就是能赚钱的。
企业根本目的是盈利,产品对消费者来说作用有不同,对企业来说都是一样的作用那就是盈利。消费者的精品是3A,那企业眼里的精品可不就是能赚钱的嘛?6?7。
一时间。
企鹅的几位高管还是齐聚一堂。
威软的联系还是十分有分量的,但是这更嚷人看出来,现在威软在国外的情况,显然在面对到叶昭的时候也是十分无力。
几名游戏部门的总经理齐聚一堂。
“没想到那个威软居然来找我们。”
“如果真的打压的话,可是一件相当麻烦的事情,不过我们想要走曙光的路,同样也是一件十分困难的。”
“哪怕是高技术力的缝合作品,我觉得也是一个良好的开端,得支持一下,这都是生产者和消费者相互的,如果反馈不好,这刚开始就结束了。”
“只是现阶段国内单机市场不成熟,虽然越来越壮大了,但主要高层更看重短期利益,要真是烧钱做3A大作。”
“企鹅烧得起的,还不一定能成功,只是利益集团,只想赚快钱,风险大,收益不见得高,不做也正常?6?7。”
“只是这个曙光游戏太变态了,必须要好好的敲打一下。”