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开局制作恐怖游戏,吓哭全球玩家

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第316章 知己知彼百战百胜(1/2)
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    叶昭自然是不会轻易放过这个消息。

    当他获得到情报之后,顿时联系爱丽丝,从对方的身上拿到了更加详细的情报,微微皱了皱眉头。

    “打算联手?”

    “那的确是多少有些麻烦。”

    “计划必须要加快了。”

    在叶昭看来。

    腾讯最可恶的不是制作氪金手游,而是为了利益不履行自己之前的承诺。

    腾讯平台上架的许多游戏已经几个月都不更新了,有些游戏甚至已经半年没更新了,连已经付费的产品都做不好。?6?7

    企鹅在任何领域都不会考虑发展与扩张,资本只会追求利益最大化,能压榨到钱就行,玩家体验?版权独立?那是什么?6?7。

    经典的劣币驱逐良币,再加上比起熟练操作和加深游戏理解而言,国内大部分人更喜欢氪金来通过无脑的堆数值击败对手。

    这也是企鹅很多游戏很难往高品质发展的原因,游戏机制稍微复杂一点,配置要求高一点都做不到。

    当然。

    叶昭并不是鄙视手游。

    他知道每个人都有社交的需求。

    打个比方。

    你一个朋友邀请你跟他一起去吃麦当劳,你说算了吧,并且推荐说有一家小店很不错,价格还可以。

    他却说,可是大家都去麦当劳啊,而且我赶时间那边上菜快。

    区别就在这里,有的人是想去填饱肚子,而你是想享受美味,你无论多跟他说那家店有多好吃,跟他都没有关系。

    打游戏是这样,很多人玩游戏并不是为了享受游戏本身的快乐,所以腾讯的游戏社交元素都很高。

    但是。

    平平无奇是抄袭,鼎鼎大名是代理,拿钱不干人事,自己做不出来就抄,光抄不行,还得把原作扼杀。

    这就有点难看了。

    其实玩什么游戏倒无所谓,但是按照腾讯这么打压下去,让很多人难受的不在于游戏,在于只能一昧接受国外的文化输出。

    游戏作为一个绝佳的专门对口青少年的文化输出方式,你想想如果有一天,所有的游戏都在黑一个国家。

    玩家就是在这样的环境下成长起来的,那他们自然会对游戏黑的国家产生偏见,因为被黑的国家没有东西可以告诉青少年这个事实不是这样的?6?7。

    国内买断制的危险只是还债。

    为了盗版时代还债其实还有失偏颇,那个年代本身就是多种因素催化的结果,现在市场面对的最大问题是那些历史遗留。

    最直观的问题,去超市购买食物,日用品是先交钱再拿货,但是到了游戏上大多数人却接受不了。

    根源就是在公众性或者说熟悉度上。国外建立了成熟的体系,合适的受众、完善的评价机制、合理的售后,确保了游戏市场的完备性。

    而我们大多从社会基础价值观上都没有把游戏作为一个正规商品的观念,原生企业把这个当空子薅羊毛。

    一部分玩家想方设法瞅着有什么便宜可占,绝不接受“亏损”,市场背景建立不起来了。

    有意识的玩家也只能从“隔壁商场”淘货,恶性循环。

    而现在面对威软和企鹅有可能的联手,必须要在客户群体,运营方式做出变化,从经营管理的方向来说,和地区价值观作对就有点太蠢了。

    但是叶昭正式这样的笨蛋。

    他深吸了一口气。

    既然改变不了国内游戏,那就改变玩家们玩的游戏,盗版确实影响游戏销量,但真正因为盗版死的游戏公司很少,而因为自身决策失误死的倒是很多。

    没有理由让现在的玩家背锅。

    对国产游戏适当放低标准还是要的,毕竟还在发展阶段,跟别人确实比不了,但不能过分包容,不然
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