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开局制作恐怖游戏,吓哭全球玩家

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第300章 从未出现过的改变(1/2)
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    最重要的是。

    对于年轻人而言一段时间没有“自控力”也不是什么太大的问题,大部分在即将进入社会或进入社会以后有了各种压力之后都会把”自控力”捡回来。

    捡不回来的毕竟是少数。ap.

    十年前大学时沉迷传奇之类的网游的那些人,除了家里很有钱的继续游戏人间外,其他的毕业之后普遍发奋图强。

    而很多学生时期就很有压力的同学,大部分忙着勤工俭学,很早就开始为工作做准备,最多把游戏当作消遣,也没什么时间接受毒害。

    所以游戏只会短期内让-些没有压力的人失,而当生活的压励扑而来的时候,多数还是能清醒的。

    游戏行业被电子***的责难绑架到今天。按贾行家的话,身陷社会性复杂不屑的其中,总有些哀怨而难以总结的情绪。

    私德难以指望的今天,若以道德情感驱动进商业竞争领域,又时常催生一堆别有用心自而下的禁令,令人惶惶不可终日。

    感觉良知应该存在游戏开发者的心里。

    即使孱弱摇摆,仍应踮脚踯躅而行,绝不能给孩子们造成灾难,是起码的底线。

    仁义的游戏企业,如果在商业化的铜臭里败下阵来,也算是体面归宿。仔细想想难兔让人伤心。

    仿真和拟像时代。

    游戏恰好站在了符号学的最前沿,在文化产业,电影业驾驭着肾上腺素而游戏业驾驭着多巴胺。游戏在用超真实吞噬真实。

    然后被人用错愕的眼光打量。

    当然。

    这其中在叶昭看来,家长的因素也占了很多。

    是的。

    工作忙要应酬,没时间陪孩子,是的,没文化,不能培养孩子的兴趣,是的,年龄大,不知道怎么和孩子交流。

    是的,孩子叛逆,管不了,是的是的是的。

    很多家长,有理有据地懒着。

    没有给孩子培养出乐趣,还期待着让孩子自己去寻觅乐趣时,喜欢看书,喜欢运动,喜欢小提琴,喜欢书法,最荒谬的是,喜欢学习!

    这和期待天上掉馅饼,有任何本质区别吗?

    诚然,对于很多家庭来说,生活的压励足以压垮一切,更别说什么兴趣的培养。

    但对于大部分家庭来说,期并不是那么大,家长只不过就是懒而已,等到孩子沉迷游戏时,才反过来开始谴责游戏,甚至把孩子送去集中营。

    企图用一个错误抵消另一个错误,人生不是数学,断没有负得正一说,负负相加,只能让失望变成绝望。

    很多家长眼中,最好的世界就是没有游戏的世界,最好连互联网也不要有,自己每天还是早出晚归。

    孩子身边除了书就是琴,除了笔就是纸,这样就算自己啥都不做,应酬回来还能让儿子背一首

    唐诗提神,学习就请补习,上学就是出国,工作就是裙带,未来有了孙子孙女一切继续循环。

    对于这样的家长,有朝一日黄梁梦醒,发现儿子女儿变得分外陌生,勃然大怒抽几巴掌之余,自然是绝对不肯承认是自己的错。

    于是乎,游戏不邪恶一点,怎么才能推脱他们的懒惰呢?

    年轻一代为什么会沉迷网络游戏呢?

    因为网络游戏给了他们在现实生活中无法得到,不知道怎么做才能得到的东西,而且是以代价最小的方式。

    有人曾经说过。

    他们在现实中缺乏什么呢?

    认同感、群体归属感、存在感、成就感、安全感……他们在现实中已经尝试了所有他们知道的,能够获取以上这些东西的途径。

    因为现实不是游戏,不是你努力杀怪就有经验数字往上跳,攒够经验就能看到金光一闪升级获得新技能点可以加,更不是一个小时两个小时不论输赢
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