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开局制作恐怖游戏,吓哭全球玩家

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第299章 游戏与家长(2/2)
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    “但是就讲在一个控制的问题,如果你家孩子去玩,家长是怎么当的,学校是怎么教的,如果你正常生活中比这些有意思,你的孩子就会去玩游戏吗?”

    “不说别的就说曙光之类的是不是都做过类似于未成年识别这样的系统。家长有注意到吗?有去观看这些东西吗?有去为你家孩子做一个未成年的账号注册吗?”

    “我觉得游戏能给的成就感程度,在现实中要是想实现实难度太大了。但是在游戏里却很容易,我爸妈快五十岁了,生活也没什么不如意的。”

    “但是有段时间妹妹下载开心消消乐,她们也跟着玩。结果那一周我爸妈就像是着魔了一样,后来事我妈发现自己熬夜太狠了,血压都高了。才果断不玩的,顺便帮我把也戒了。游戏这个东西上瘾与否和生活不如意没什么关系。”

    “我09年在网吧玩Cf,那会有很多七八岁小朋友在我旁边围观,人家包夜提前走的机器,很多小孩抢着玩。七八岁的小孩有什么不如意的烦恼?其实就是游戏就是贴着人性和你打游击,它能轻易满足很多人性的需求。”

    “我感觉把游戏说成电子***真的有点过分了,游戏玩多了会越玩越没意思,现在也就工作累了下班之后玩一会,没事就刷刷网站或者画画,把游戏形容成“***”真就夸大了。”

    “小孩子没有自制力可能玩的多一点,但现在来自社会各方面的管控都能有效的抑制小朋友们过度上网,其实我感觉还是抑制一下游戏厂商的收费价格问题毕竟现实。”

    “毕竟小孩子攀比心很强,游戏道具又TM那么贵,看看企鹅这些游戏厂商推出的道具是成百上千的起步,真就迷惑了小孩子的消费观!”

    “对于成年人而言,游戏只是一个放松的手段罢了,连这个度都掌握不好那其实怪不得游戏。但对于小孩子,很多父母都无法事无巨细地照料好孩子,游戏对小孩子的吸引力说是精神***真不为过。”

    议论没有丝毫停下,反而开始愈来愈剧烈。

    而叶昭翻阅着评论。

    陷入到了沉默。

    游戏将人们对现实世界的物质精神渴望,转移到了虚拟世界上,不知是好是坏。
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