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他们也应该有独立的评价方式,这也是为什么艾迪芬奇是绝对的艺术,并不仅仅是它画面优美,音乐动听,这只是加分项。
而是它优秀的交互式叙事方式。
这就是游戏的艺术语言。
叶昭很明确自己的观点,不要陷入其他艺术形式裁决的陷阱里。
闪灵是一部伟大的作品,即使在不受人待见的惊悚领域,但它的原著,也仅仅是一本普通的恐怖小说罢了。
不要用一套标准去评价不同的艺术形式,它没有意义。
而且战斗机为何没有诞生艺术上伟大作品?
因为那是战斗机!
游戏的艺术性是游戏设计的副产品。
首先是软件。
而好软件的评价体系和艺术的评价体系是完全不同的。
代码效率,资源调度,运行稳定性,对多种设备的适配性,可维护性,软件工程规模,评价软件的体系首先是这个。一个再好看的游戏。
再好玩的游戏,频繁报错,死档,坏档,卡顿,Bug频出,连不上服务器,在平台上最多也就褒贬不一。
然后玩家交互,正反馈设计,任务设计,细分到具体游戏分类有具体的标准,好玩是在稳定运行之后评判游戏好坏最重要的标准。
再后面考虑艺术性,剧本演出,画面风格,配乐,将互动交互融入玩家体验,又或者有一个先锋的表达,但这本来就不是游戏追求的主要目标。
游戏是一个立体的,复杂的系统,因此上即便在游戏的制作中有艺术家加入,但对游戏的评价最先一定是好玩。
米格29气动外形优雅如同一件艺术品。
但没有人会真把米格29当作艺术品,因为战斗机就是战斗机,战斗机有自己的正事儿。
游戏也是如此。
文学的伟大在文字上建立起来的,绘画的伟大是在画面上建立起来的,音乐的伟大是在声音上建立起来的。
电影的伟大是在文字、画面、声音上建立起来的,电子游戏的伟大是在互动、文字、画面、声音上建立起来的。
电子游戏的伟大和文学的伟大不一样。
就好像是电影的伟大和文学的伟大不一样,更不要提音乐、绘画、文学的伟大都不一样了。
叶昭对于这些突然冒出来的声音感受到深恶痛绝。
在他看来。
这件事的背后肯定是有人在故意指示!