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开局制作恐怖游戏,吓哭全球玩家

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第295章 实现烛龙的价值(2/2)
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立游戏市场非常艰难。从“玩家-评论-游戏”这个三位一体的独立游戏圈来说。”

    “每一个环节,龙国都非常欠缺。想要做独立游戏的开发者,大多初心都是本着自己的理想愿望去疯一样的追逐自己的梦想。”

    “当然,很多中途坚持的独立开发者熬不到天亮是常态。做着做着就去考公了的开发者大有人在。毕竟缺乏现实朋友,没有收入的黑暗世界,面前的软件工程—大堆问题不知道怎么解决....这些事情扎堆一起,极其容易把人搞崩溃。”

    “能在这样的环境中越过重重困难,做出上乘质量的独立游戏,绝对值得铭记。”

    “幸运的是。龙国从来不缺想要独立做出自己梦想游戏的玩家。假以时日,给龙国潜在开发者们认识到游戏开发水平如何成长,游戏质量如何鉴赏,以及最重要的愿意付费支持的玩家。”

    “现在烛龙平台的推出,也同样会让整体在这个时候跟更上一层楼,这些元素,龙国都在逐步孵化出果实。只是成熟还尚需时间。”

    相较于之前来说。

    现在在烛龙平台推出之后。

    显然开始又很多的人将目光放在了独立游戏之上。

    在叶昭看来。

    独立游戏是一种这个世界存在的最高难度的挑战之一。成功完成独立游戏做到上市销售,绝对是这个世界最具魅力和压力的事情。

    因为,直到这一关,开发者才会真正面临市场对自身质量评估,也只有到这一刻起,大多数开发者才能明白自己的问题在哪。

    也有很多独立游戏开发者哪怕面市了也不明白。

    但是,凡事怕过度。这里的过度的意思就是,开发者太注重自我表达成分,以至于让玩家不明所以,不知道说了什么。这个矛盾问题很大。

    因为,开发者很容易默认把自己知道的“常识”,当成玩家知道的常识。

    以至于做出让自己失去市场青睐。——这里有一个底线就是,表达内容的难度不能超过市场平均游戏鉴赏家的水平。

    一旦超过了,游戏玩家不知道如何评。

    就会失去很多市场。

    ”
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