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开局制作恐怖游戏,吓哭全球玩家

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第294章 对烛龙的期望(2/2)
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   首先游戏有时效性。有些游戏还没来得及玩,就要退出了。

    但好在退出游戏会提前半个月告知,所以有些玩家会在这个时间内迅速通关游戏。

    其次无法满足收藏欲。很多人,包括叶昭,买游戏是有种收藏欲的。但威软平台游戏,总觉得是在游戏厅玩一样,游戏不是自己的,没那种感觉。

    第三点。

    d威软平台的游戏,大部分没有带d。

    然而,有时候通了游戏,买了d,没多久游戏退出了,这就很尴尬。

    最后。

    就是目前的威软平台,可以说是相当便宜,然而这是促销价,虽说已经促销了快三年了,但总是有回归原价的时候。

    虽然威软平台里游戏很多,但是玩家刚开通的时候先玩了自己想玩的,然后里面有很多游戏都想试下,可能这个游戏都没有打完,就想着另外一个游戏。

    毕竟每月会更新两次游戏库,游戏太多,然后会都想尝试下,最后发现对游戏都很疲软了。威软平台对于未来游戏行业的影响还不得而知。

    但是会员量是一直在增长,不过总会有饱和的时候,当时候的量如果不能够有一个良好的循环的话,那么是有害的。

    前期投资巨大,但是到后期等会员趋近于饱和的时候,如何让用户继续持续的开通会员是一个问题,因为你内容不好,那么就没有必要开。

    流媒体是如此,游戏也是这样,玩家也是有限的,如果后续成本过高,至少是会影响第一方游戏的开发的。

    不管承不承认,威软平台就是半数以上。

    都是你下甚至都不会愿意去下的游戏,软肋就在这,他是可以薅羊毛,但是威软自己的第一方太薄弱了,在今天,至少就今年,实在太弱了,大型火热第三方就几乎没有愿意@精华书阁首发进去。

    这也是为何叶昭如此有信心的原因。

    叶昭倒也并不是反对威软平台。

    而是反对为了开通而开通,正确的做法是发现自己真正喜欢的游戏之后再按月开通,游戏通关了,也就没必要再续费了,90%X威软平台库里的游戏。

    大多数玩家这辈子都不会玩一分种,真正的精品在了解后找出来不难。

    当然。

    并非是所有人都会这样觉得。

    所以叶昭也是在第一时间开始进行自己的想法和构思。

    如果可以的话。

    他希望烛龙平台可以成长为能够和威软平台并肩的存在。

    当然他知道这个想法想要实现起来特别困难。

    但只要有希望的话。

    总归还是比起之前不少都要容易的。
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