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3A不无聊,无聊的可能是添加了过多重复内容的开放世界,或者过于电影式的剧情演出。
玩策略解谜型游戏不会无聊的原因在于你需要经常动脑子对下一步甚至更多步的行动进行规划。
很多时候策略类游戏中你要达到的目标并无明确而固定的手段,也没有明确的步骤。
你必须凭借自己动脑子来制定一个计划并加以实施,同时根据电脑的反应不断修正自己的计划。
通俗点说,就是你一直有在动脑子思考,肯定不会觉得无聊。魂系列和类魂游戏因为难度问题,也能促进你思考,比如研究这个图怎么推,这个oss怎么打。
但是像很多游戏,它很大程度上是剧情驱动的,特别是你选的难度不高的情况下,跟剧情走一路过关斩将就完了,不需要你有过多的思考。
而当你对这种游戏剧情套路熟悉后,看个开头就猜中结局,当然会无聊。
但是在叶昭看来现在的手游,依然是相当畸形的存在。
玩家为什么玩手游
手游更受欢迎无外乎三个因素:设备门槛、付费门槛、游戏场景。
设备门槛是第一位。体感仓、主机都是要花钱的,就算适配了游戏,对游戏配置也有一定的要求。
学生作为手游主力军,经济能力有限,还面临家长的约束。但是目前基本大家都有手机,手游就没有设备门槛。
手游开始是免费的,甚至优秀的手游即使不付费,前几个小时也有不错的体验。
而主机游戏少则几十多则几百的价格,对于用户是一个不小的门槛。
手游外出休息,通勤路上都能玩,而主机游戏需要大块的时间在家玩。相比较而言手游时间更自由,且花费精力较少,下班回家躺着玩手游比坐起来开机打游戏更轻松。
而之所以这么赚钱。
是每个人的支付意愿是不一样的,价格越低,能覆盖的用户越多,只有一种定价时,收入就是右边的矩形面积。
所谓的价格歧视就是用一些办法让不同用户支付自己支付能力内的钱。
与此同时手游还覆盖了大量的免费玩家,这些玩家虽然不直接付费,但是可以看广告间接收费。
即使不看广告,这些玩家被付费玩家虐,也成为了付费玩家游戏体验的一部分,提高了付费玩家的支付意愿。
所以从某种角度上来说。
之所以叶昭不喜欢玩这样的游戏。
最为关键的并非是手游和单机游戏之间的矛盾。
这两者互相之间其实压根就不是一个平台上的存在。
如果说用电影来形容单机游戏的话。
那么手游就是电视剧。
电影的艺术价值和制作水平自然是要比电视剧要强上许多。
因为电影所要呈现给观众们是一个完整的故事。
这个故事注定要耗费全部心血。
而且从制作水平的角度上来进行思考的话。
可以察觉到单机游戏虽然具备着相当高的制作水平,但是也并非是所有的单机游戏都是比手游要强的。
不过如果是论起剧情这一块的话。
不得不说。
绝大部分手游的剧情简直做的是一塌糊涂。
完全没有任何让叶昭看下去的欲望。
当然。
叶昭明白这是大部分手游的通病,但是正是因为如此,所以才会让他感受到相当的愤怒。
除开小部分的手游游戏厂商之外。
其他游戏厂商包括是企鹅在内基本上都将社交作为第一需求。
剩下的只不过是单纯的内容填充物罢了。
但也正是因为如此。
才给了叶昭一些进行游戏的机会。
他当然也明
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