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从而继续被腾讯坑钱。
当然。
叶昭并不是觉得腾讯游戏这四个字就是原罪,腾讯游戏就应该原地毁灭。
腾讯的绝大多数游戏做的质量不算太差,这主要是因为腾讯内部本身工作室就有激烈的竞争,能上线的都有一个品质的保底,包括代理也一样。
毕竟内部要申请这个量,也得要用质量和钱说话,大家事业部都不同,KPI都不一样,怎么可能哪个都给。
最后如果让叶昭评价腾讯游戏,只能说腾讯的游戏做的不够好,腾讯游戏作为全球最赚钱的游戏公司。
没有担得起龙国一部分玩家对他的期待,没有担得起游戏人心中的情怀,腾讯游戏与其说是游戏公司,不如说是按资本市场规则严格运转的赚钱机器。
游戏只是他的商品,游戏不是他的爱。
是资本家眼里的好机器,但不是玩家心中的白月光。
这个模式确实本身存在很大的问题,充满了拜金,势利眼,和不公平。
但除非能提出一个既让玩家满意,又让游戏公司赚钱,又可以让资本方愿意继续投资这个市场的方案。
而且慢慢改变还不行,人民等不了,得是一个绝对完美的速切方案,恨不得明天所有已经上线的游戏都改成这种的方案。
显然堆不切实际的。
骂人谁都会,发现问题很好,但难的是解决问题。
提出问题是好事,可以促进企业反思,促进行业进步,但一味的无脑的骂和宣泄就完全没有意义。
所以叶昭能够做的就是尽量提升现阶段的游戏环境,难道还有比不给他充钱,提高卸载率,拉低日活更好的方式吗?
只有这样。
才能够迫使企鹅游戏发生改变。
当然。
企鹅产品的目标一定是以过硬的产品品质和被大部分玩家认知并接受的核心玩法为出发点,通过最大化借助自身优势和研发能力,让其成为行业内该品类的头部产品。
而创作向的游戏,则是以用户口碑和美誉度为目标,能凭借足够的独特性和具有吸引力的内容来获得细分市场消费者的青睐。
想要让企鹅抽出自己地一部分资源,来进行后者的制作,简直算的上是相当困难的事情。
但叶昭有把握也有信心。