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[游贼网(97分):在《蔚蓝》之中虽败犹荣]
[像大多数与笔者聊过《蔚蓝》的人一样,我在马德琳身上看到了自己。我也在焦虑抑郁中苦苦挣扎,并在内心呢喃着「我不够好」。]
[当笔者开始玩《蔚蓝》时,仿佛怀着玛德琳一样的初衷,在至高的挑战面前治愈自己,并像她一样,释怀心中的自疑和执念,攀上顶峰。]
[曾有一段时间,笔者就是这么做的。我视自己为涅磐重生,学习教训,然后变得更好。我放任自己去感受胜利与挫败,骄矜与耻辱。只差一线,就能战胜自己的心魔。]
[随后在《蔚蓝》中,笔者也遇到了同样的处境。与终点只差一线,我却屡屡碰壁,一次次重来却无济于事。]
[任何时候我们不可能用先前的经历或者经验使我们面对的相似问题迎刃而解,因为世上从来就没有两个完全相同的困境,而我们能解决问题的关键便是相信自己的信念。]
[当我开着不熟悉的车、面对不熟悉的事,从未有过的经验时,恐惧就像黑暗一样袭来,我在黑暗里使劲挥剑,但这又怎么会使黑暗退去?]
[蔚蓝第六章,即便Madeline用羽毛的办法尽力使自己情绪稳定,她任然被恐惧击穿了,拖下Celes未知的山脚。]
[即便我不停的向自己灌输信心,也会在哪个不经意的瞬间被恐惧抓住脚踝。”我们没法用正念去解决所有问题。]
[蔚蓝故事传达着:我们要如何面对内心的恐惧?]
[在遗迹那一个章节,恐惧具象化了,成了她的黑暗面。]
[从这章开始,主角就不停的想要甩开她的黑暗面,而哥特主角则各种搞事情。在遗迹章里,哥特主角说了这样一句话,我觉得是游戏里非常重要的一句话。]
[我这样做是为了保护你!]..
[是这样么?是的。]
[人类漫长的进化中,恐惧在生存问题上起着决定性的作用。我们恐惧,于是逃避了潜在的致命危险。]
[这样一种直觉是进化的遗产。但这个遗产使得我们碰到了现代人独有的困境。可能对我们心理产生冲击的伤害也被判定成了危险,对那些东西,我们产生了恐惧。]
[黑暗面不只是主人公的恐惧,同时还包括了她不自信的人格。我只不过是等着出问题呢,这句话道出了我的心声。]
[而哥特主角的另一句话游戏中也非常重要:“你知道真正让人害怕的是什么吗?是我开始相信你了。”]
[如果让我说是从哪里开始,两个人格合二为一,那便就是从这里开始的。]
[游戏里的对话、隐喻、剧情的发展和通过玩家游玩的过程,把这个游戏的叙事推到了顶峰。我想这个游戏描述的就是我们生活中面临恐惧的感受,对此,曙光通过游戏传达给我们这样的思想:]
[失败又有什么关系?去与恐惧和解吧]
而包括诸多游戏测评人和UP主,也是纷纷做出了自己的测评。
[《蔚蓝》的故事开头很有趣,可爱的小女孩Madeline一直以来都有一个理想:登上塞莱斯特山的山顶。]
[尽管角色嘟嘟囔囔的配音一开始显得很蠢,但是他们的语调会随着表情不断变化,每个角色的感情都很丰富,拉近了与玩家的距离。]
[小女孩一路上遇到的角色都很滑稽可爱,这些可爱的角色让游戏的气氛变得十分轻快,但它的故事主题却是非常现实严肃的。]
[乍一看它是一款非常难的平台游戏,但事实上它讲述的是关于焦虑和抑郁的故事。]
[这是一个让人印象深刻的现代童话,人们在不知不觉中就会变得焦虑和抑郁,你甚至不知道不开心的原因,只是想逃离这个让你痛苦的世界。]
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