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开局制作恐怖游戏,吓哭全球玩家

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第274章 直面恐惧(1/2)
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    而玩家们同样也是议论纷纷。

    “我在玩的时候也有另一个自己一直在说那草莓咱不要了行吗,但是我太骄傲,太顽固了,其实我也应该试着去理解它。”

    “我当时不熟练的时候为了一个草莓死了五百多次都没吃到,现在再去拿那个草莓直接一遍过,我花了三个小时才过了0面,当时外面天都快亮了?6?7!”

    “如果实在拿不到也会接受,因为太折磨人了?6?7!”

    “我又菜又爱玩还喜欢收集完。”

    “卡关的时候才来看看视频,疯狂跳进度条,看了那一关怎么过就走。”

    “说老实话,真正过关还是要靠不断地死亡不断地试错,死透了才能玩透了,蔚蓝真正地乐趣就在于不断地死亡不断地重复,最后登上山顶的那一刻,那一种释然,是无法复制、无法云体会的。”

    “玩蔚蓝也很像一次冥想,它的剧情很有禅意,认真体会宛如一场自我救赎。”

    “特别是“沉思”那一章开头,?6?7玛德?6?7琳和西奥的对话。那天晚上我没什么事,一边看他们俩聊天一边哭,因为我真的能从玛德琳的身上看到一点自己的影子。”

    “我多希望他们能一直就这么聊下去,经历了死亡的考验,真想这逃亡后的宁静能久一点、再久一点。”

    “也正因为有了沉思开头的对话,最后面对坏德琳,我的心态也随着主角心态的变化而变化,最后也衷心地为二人的和解而开心。”

    “蔚蓝真的是一款非常非常好的游戏,上千次的死亡绝对值得,因为山顶的风景独一无二。?6?7”

    “我是看了一些实在想不到的心还有草莓,我知道找这些很有意思,但藏的真的好深啊,恩收集的事基本上都是自己过,好像就三四个关卡看了路线规划?6?7!”

    “3.5次死亡,全成就达成纪念!可能这游戏没有多少人死的比我多了,比我菜的坚持不到全成就,比我强的死不了这么多次。全靠UP攻略的帮助,一路陪伴终于登上内心的山顶!”

    “绝了!为什么你们跳得这么流畅,我跳的时候都得小心翼翼地站在平台的边缘,跳过去的时候总是抓不好墙壁掉下去,从来都不会在墙壁之间左右横跳(大哭)!”

    “蔚蓝这游戏,一天不玩难受,玩了难受一天?6?7!”

    “这就是人和人之间的差距吗?!”

    “我之前对蔚蓝没有任何兴趣,只是觉得难,自己上手玩了之后就很后悔没有早点玩,这个游戏真的很棒,棒到死再多次都乐趣不减!”

    “我是个纯手残玩家,虽然已经通了绝大部分关,但基本全是靠死亡次数堆过去的,现在再看这个排名说实话有点思绪万千,仿佛又回到了那个晚上我在某一个图死了三四百次心情濒临崩溃但是又不愿轻易放弃,最后终于过了的成就感,而且再看之前的操作也会忍不住感慨原来我还挺强的,这么变态的关卡都能过!”

    一时间。

    关于蔚蓝这款游戏很多游戏媒体除开最为顶尖的IGM之外,国内的游戏媒体,也是纷纷给出了自己的评价。

    [硕士星空(96分):人嘛,吃多了清淡的总想换个口味,山就在那里,你总会不由自主的去挑战它。正好库里也没啥想玩的了,才又拿起了这款游戏。初抵旧地时,我以为这里只有困难和死亡,之后,我也爱上了这款游戏。]

    [在你登上蔚蓝山巅之前,将会受尽千辛万苦],一语成谶,我确实死了不下一千次,却仍然未登峰。不过在这个过程中,我渐渐爱上了《蔚蓝》,也爱它那教你做人的陷阱,迷宫一般的关卡,这份感情远比今年玩过的其它任何游戏都更深更真。]

    [《蔚蓝》有着经典平台游戏的风格,并善于在游戏过程中逐渐引入新机制。当我习得跳跃,攀墙或空
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