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开局制作恐怖游戏,吓哭全球玩家

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第268章 何为赛博朋克(2/2)
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随处可见的大屏广告,是典型的赛博朋克式未来。”

    “在这里,人类很容易就能用机器替换自己的手臂、心脏等各个器官,因此人和机器人的界限模糊,围绕着网络的犯罪也愈发残酷。”

    “想要真正的做好赛博朋克的开放世界游戏,现在世界上还一个都没有,有点麻烦。”

    要知道一款真正意义上的赛博朋克的好游戏。

    想要做好可没有这么容易。

    要知道赛博朋克的内核是有关自我的认知,我存在的意义是什么?当自身的躯壳被替换后我还是我吗?

    什么是真,什么是假之类的探讨,以及社会秩序的坍塌和反抗集权主义的思考。

    不过最为吸引的人的,依然还是表面的炫酷。

    绝大多数人被赛博朋克奇异的色彩和科技所吸引。人人有义肢,大街小巷霓虹闪烁,一到雨夜整个城市都显得五彩斑斓,散发着令人沉醉,堕落的犯罪气息。

    令人无线向往的同时,却总有一丝隐晦的悲观意味,浮夸去不失厚重,总之来说就是潮爆了。

    赛博朋克也表达了人们对于未知的科技发展所展现的深深恐惧,在蒸汽朋克中,科技就像人类的身体,人类希望它能有无穷的力量。

    而到了赛博朋克的世界里,科技却成了人类的影子,一方面人类希望它能成为人类,但另一方面,人类又怕它会替代人类。

    这种对于未知的期待和恐惧。

    是赛博朋克的魅力之一。

    旁边的范云海也是缓缓开口说道。

    “在游戏主线中,玩家受强尼银手的指引把矛盾引向公司,无论结局是成功还是失败。公司换了一茬好像什么都没变,接下来的发展是这个赛博朋克框架还需要补完的部分。”

    “在我这种人看来,赛博朋克的框架好就好在反抗和架空,人们除开生存之外追求美好未来需要反抗那些不公正的所谓“理所应当,自古以来”的东西,不管这个东西是公司还是什么不可说的东西。”

    叶昭在这个时候有些赞同的点了点头。

    他自然是认为这款游戏想要做好的话,需要在不同地方都必须要进行补完。
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