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互联网大厂的关注。
让现在诸多游戏大厂都开始重新焕发生机,甚至可以说正在以惊人的速度进行着扩张和竞赛,两者之间的激烈程度。
简直是让人瞪目结舌。
要知道很多游戏游玩起来更像是一场视觉盛宴,换句话说,保持着技术优势的体感仓游戏公司,永远都有最好的选择余地。
但是这一次。
他们的目标是真正的制作出来一个堪比虚拟世界般的存在,这也就代表,必须要有最好的模拟度和技术。
现代3a游戏性早就不是核心了,越来越倾向于故事性和戏剧性与情感宣泄,一个综合的娱乐方式。
就是交互式的戏剧。可以根据你的价值观选择剧情,根据你的喜好选择解决方式,根据你对这个世界的态度决定结局。
一个针对玩家的选择定制的电影,这是现代3a的目标。
不过大多数游戏制作人,也并非是3a级别的,更多是手游和独立游戏。
他们自然是在论坛上纷纷发言。
“如果是独立游戏的话。”
“那现在就是另外一回事了,在最近几年时间里,电子游戏产业整体一直处于蒸蒸日上的发展势头!”
“市场的规模逐年扩大,游戏产品的投入不断上升,企业的营收不断创新高。”
“而在一片高画质3A大作和高流水手游的包围中,独立游戏作为一个独特的游戏类型,想要做好可不容易。”
“又不是谁都是曙光那种怪物工作室!”
要知道现在上架的产品越来越多,单个游戏能够获得展位和宣传的机会越来越少。
许多独立游戏因为缺少宣传机会很难被玩家发现,慢慢被游戏海所淹没,被玩家所遗忘。
对于许多独立游戏开发者来说,闷头做游戏,想着只要游戏品质好就能突出重围已经是不太切实际的想法了。
往往在游戏的开发阶段就需要制定市场的策略、建立社区的反馈。
毕竟在这个拥挤的环境下,金子闪的光终会被人发现,银子闪的光就可能就被人们忽略了。
独立游戏的低门槛和自由精神一直是许多游戏爱好者梦想的乌托邦。
然而现实是,随着产业的发展,人们对独立游戏的要求也在不断的提高。
一款能吸引到公众眼球的独立游戏往往也需要不少的资金和人力成本来支持,难倒独立游戏制作人的,最终往往也都是钱。
许许多多独立游戏制作人正在面临的问题,自己历经千难万险终于让游戏收获了一定的成功。
但是仔细一算。
第一款游戏的收益并没有能够为下一款游戏项目提供足够的启动资金,独立游戏产业的可持续发展,受到了前所未有的影响。
越来越拥挤的市场环境、始终无法解决的资金问题、回报收益往往无法达到预期是独立游戏制作者们不得不面对的问题。
在这样的背景下,独立游戏产业的确正在慢慢的经历一场优胜劣汰的“进化”。
除非是像是曙光那样。
现在已经被冠以国产之光的名声,哪怕是发一个动态,都可以吸引到无数目光。
这种级别才不用担心宣传问题。
但是哪怕是对这样的大厂,所投入的宣传费用都是足足以亿这个单位进行计算的。
“呵呵!说的好听!”
“不就是单纯做的不够出彩嘛,现在独立游戏的这个行业可不好搞,你看看要不是曙光游戏做的好,多少人又会买账?”
“独立游戏的确正处于一个变革的时代,“产能过剩”的独立游戏已经完成了从蓝海市场到红海市场的转变。”
“那种随便拉几个人做一个还算有意思的独立游戏就能够成功的时代一去不复返,
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