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开局制作恐怖游戏,吓哭全球玩家

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第250章 3A游戏的未来(2/2)
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款皮肤就能日入一亿的传说。

    由我们龙国玩家亲手缔造。

    移动游戏产业惊人的市场扩展速度,构筑了一个近千亿级的市场,不得不说这是互联网时代的奇迹。

    无论是市场规模、发展前景还是利润空间,移动游戏产业都表现出了它的前途无量。

    同时我们仔细回顾去年一个财年中主机游戏的表现,除开曙光游戏这个堪称巨无霸级别的存在之外,只能说是波澜不惊。

    相比在年轻人中更流行更时尚的移动游戏平台,体感仓游戏的市场规模增长缓慢,除了几个销量榜靠前的领头羊在营收上能勉强抗衡移动大潮以外。

    大部分主机游戏表现平平。

    想到这里。

    一名游戏设计师就忍不住的感慨一声。

    “唉!越来越多的人沉迷在了手机的世界里,去年主机游戏3A和次3A级别的游戏作品中涌现了许多叫好不叫座的作品。”

    “虽然品质优秀,但销量表现平平,开发成本是否能回本都是未知数。”

    “销量还不错的作品,却因为游戏本身内容无法满足多元化的需求饱受玩家争议,开发商为系列作品是否正在被粉丝所抛弃而忧虑重重。”

    “游戏无人问津,口碑彻底崩坏。”

    “不过好在体感仓的基本盘还是比较稳固的,毕竟是体感模拟游戏,有着寻常游戏没办法匹敌的优势。”

    “曾经在游戏市场中占绝对主导地位,呼风唤雨的主机游戏,似乎已经失去了往日的辉煌,正在被时代的潮流所吞噬。”.

    又有一名游戏设计师站出来说道。

    “这种事情也不能全怪玩家。”

    “制作人在产品发布会上殷勤宣传的背后,饱含着长时间项目开发不可避免的压力和冲突。”

    “而且即便是号称开发了十年,作品依然还有很大的提升空间,时间对于开发商来说似乎永远都不够用。”

    “那些最初便追寻着这些大饼香味的玩家们,在苦等到麻木后终于玩到这些史诗级大饼的时候会是怎样复杂的感受,也只有自己知道了。”

    “相比较之下,似乎更容易成功的移动游戏市场才更加值得开发商们去投入。”

    “不过嘛,现在在曙光出来之后,这件事可就没有这么容易了,元宇宙和虚拟宇宙的概念,吸引了许多互联网大厂。”
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