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单清新,反而带给玩家无与伦比的情感体验。.
游戏为了表达玩家间“互相扶持”的主题,不仅在游戏方式上,在音乐表达上也是做足了功夫。
起初无法将这款游戏的音乐分类,因为它包含的太多,也许只有氛围音乐能够准确的描述。
可以说音乐在《风之旅人》的体验上起到了非常重要的作用,没有任何文字的出现,只有画面与音乐营造的这款游戏,将游戏与音乐利用到了极致。
但也正是因为如此。
叶昭十分期待这款游戏要是做成体感仓游戏的话,所给人带来的感动,究竟会到什么程度。
但是这款游戏。
想要做好的难度比起蔚蓝还要更难,哪怕是叶昭也没有完全的把握做的最好,只能说凭借着系统的能力。
尽可能的做出来。
要知道《风之旅人》对游戏节奏的把握堪称完美无缺,自始至终没有出现过任何重复的区域或是需要反复尝试的内容。
从头玩到尾,会发现找不出哪怕一秒钟被浪费的时间。
这种恐怖的对游戏掌控能力。
这款游戏当初给叶昭最大的感受震撼和感动,好像自己亲身经历了沙漠,雪山,还有黑夜,躲避了大龙一样。
世界之大,漫漫之旅,这场旅途就像生活一样,一步一个脚印,有困难,却也有沿途的美景可以欣赏。
所以他无论如何。
也想要将这份感动带给这个世界的玩家,让他们清楚的认识到,在这个世界上,还有许多值得他们期待的事情。
要知道当初的风之旅人,虽说没有很精妙的建模,但由于抽象化色彩的出色运用,也有无数绝美景色,让不同地区之间差别鲜明,配合游戏的配乐氛围十足。
所以哪怕是在这个世界想要将其复刻出来,都是一件极为困难的事情,这两款游戏的规模其实都不大。
最起码和投资了足足数亿美元的荒野大镖客相比起来,两款游戏加起来最多也就几千万美金,但是所带来的。
却是完全不同的感动。
王野听到叶昭这番话也是神色变得凝重,随后便是朝着面前的对方微微点头,郑重的答应下来。
叶昭微微一笑。
“很好。”
“那么率先开始进行蔚蓝的制作,这段时间不要在意外界那些互联网公司的想法。”
“他们想要做什么都好。”
“我们只需要安心做出自己的游戏。”
“就足够了。”