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开局制作恐怖游戏,吓哭全球玩家

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第241章 商业间谍(1/2)
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    “这次舆论恐怕只是个开头,一旦曙光真的将师父做出来的话,到时候对于我们来说,反倒是舆论影响最大的时刻。”..

    “必须要尽快进行处理。”

    随着其中一位经理发言。

    刘子通也是若有所思的沉吟一声。

    “嗯,没错,这件事必须要尽快处理,”

    虽然对于企鹅来说。

    制作一款3A游戏的花费不算高,使命召唤:现代战争2制作成本5000美刀,还没算市场营销,刺客信条:黑旗研发成本6000+,还有好多大作不管口碑如何制作成本都高的吓人。

    但且就算砸钱,但是游戏类型、核心玩法、游戏内容这些问题呢?

    光靠砸钱并不能够一下子解决问题。

    说到底。

    他们不是一个纯正的专精游戏制作的公司,恰恰相反的是游戏只是自家众多产业其中之一。

    所以没有精力去投入那么多来做一款3A大作,而且风险高,没有3A制作经验强行砸钱制作。

    但是如果要处理舆论的话。

    针对平面媒体,可以快速发布企业的其他信息,采用冲淡和转移策略,把外界对企业的关注转移到好的方面,并第一时间与已经发布负面信息的媒体进行沟通协调,争取谅解。

    针对网络新闻,采用撤稿、更换标题、更换位置等办法进行紧急处理。

    针对网络论坛,采用沉帖、发布新帖、封帖等网络技术手法进行处理。

    但是现在的舆论之严重。

    想要处理起来可没有这么容易。

    而且刚才说的只不过是最简单的说法,实际上

    只是防止危机蔓延的速杀技术.

    但已经看过负面新闻的人,解决他们的心理阴影才是关键,否则危机还会从这些人身上再次披露和爆发。

    此刻,化解的最佳办法就是针对性公布事实、让已知的消费者了解真相,采用不回避、不主动、迂回包抄的策略。

    但这里有一个关键点,就是“度”的把握。

    最起码不能说自己现在就会立刻开始进行3A制作,不然到时候所引发出来的情况,可是轻描淡写就可以解决的。

    公布事实最好不要过于广泛,能直接针对知道该事件的消费者最好,如果扩大化地公布事实,可能反而引起不必要的关注和解释,于企业不利,所以,在化解的阶段,要理清思路和事情完整的缘由过程,最好做到“捂着说”的效果。

    而且虽然现在的舆论风暴看起来严重。

    实际上对于企鹅造成不了多大影响。

    舆论中发出自己声音的只是少数人,大多数人是在保持沉默。

    当有人在网上爱某个产品爱的要死的时候,可能只是少数发烧友在自嗨,大多数用户其实并不满意,只是懒得说。

    当有人在网上骂某种产品骂的要死的时候,可能也只是几个性格执拗的受害者在发泄情绪,其实大多数用户还是很认可的。

    在现实中,这样的例子比比皆是。

    360在程序员圈里已经烂大街,但是不影响其几个亿的装机量,他们企鹅也被人骂抄袭骂了很多年,也不影响其成长为IT巨头。小时代被批恶俗,照样赚取了十几亿的票房。

    至于叫好不叫座的产品,就更多了。

    重点是如何给自己的公司带来足够的利益。

    而这个时候。

    原先一直沉默的手游部经理思考片刻开口道。

    “既然这样的话,为何不直接选择对曙光游戏进行投资呢,这样的不是相当不错?”

    听到这话。

    刘子通忍不住翻了翻白眼。

    这种事情他当然是知道,但是如果这么容易就可以让别人进行投资的话,那曙光也绝对不会成
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